[發明專利]一種游戲同步系統及同步方法在審
| 申請號: | 201910559654.0 | 申請日: | 2019-06-26 |
| 公開(公告)號: | CN110270090A | 公開(公告)日: | 2019-09-24 |
| 發明(設計)人: | 郭存鋒 | 申請(專利權)人: | 西安再續戰火企業管理有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/35 | 分類號: | A63F13/35;A63F13/52;A63F13/63;A63F13/79;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京酷愛智慧知識產權代理有限公司 11514 | 代理人: | 向霞 |
| 地址: | 710000 陜西省西安市灞*** | 國省代碼: | 陜西;61 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 服裝 服務器 操作指令 同步系統 綁定 接收用戶 實時查看 數據交互 數值反饋 同步更新 用戶體驗 游戲過程 真實感強 顯示頁 響應 | ||
本發明公開了一種游戲同步系統及同步方法,該系統包括服務器、游戲服裝和PC端;PC端用于接收用戶的操作指令,操作指令由用戶在PC端的顯示頁面上點擊所得;服務器用于響應于操作指令,從而對游戲服裝和PC端進行設置以實現數據交互;游戲服裝用于根據服務器的設置進行工作,并實時將游戲過程中每個游戲服裝的各參數值反饋至服務器;PC端還用于將每個游戲服裝與玩家進行綁定,其中,每個玩家綁定有對應的俱樂部,并將每個游戲服裝的各參數值進行同步更新以及對俱樂部的排名進行查看;其有益效果是:玩家可通過PC端進行實時查看,做到與現場同步以及查看對應玩家所在俱樂部的排名,實現性好,真實感強,進而提升用戶體驗。
技術領域
本發明涉及游戲技術領域,具體涉及一種游戲同步系統及同步方法。
背景技術
線下模擬CS游戲近年來發展迅速,通過模擬的方式來實現比賽的勝負,僅限于單純傳感器感應計算游戲參數信息,比賽場地都是因地制宜,比賽結果均是結束后進行人為統計。所以現有技術中與大家所期待的方式還存在一定差距,真實感較差,數據嚴重滯后,不能實時與現場進行同步,不利于不同玩家之間進行比較,同時別的玩家不能進行實時觀看,了解其他玩家的游戲情況,體驗感不佳。
發明內容
本發明的發明目的在于:提供了一種于現場同步的一種游戲同步系統及同步方法。
第一方面:一種游戲同步系統,包括服務器以及與所述服務器進行數據交互的游戲服裝和PC端;
所述PC端用于接收用戶的操作指令,所述操作指令由用戶在所述PC端的顯示頁面上點擊所得;
所述服務器用于響應于所述操作指令,從而對所述游戲服裝和PC端進行設置以實現數據交互;
所述游戲服裝用于根據所述服務器的設置進行工作,并實時將游戲過程中每個所述游戲服裝的各參數值反饋至所述服務器;
所述PC端還用于將每個所述游戲服裝與玩家進行綁定,其中,每個玩家綁定有對應的俱樂部,并將每個所述游戲服裝的各參數值進行同步更新以及對俱樂部的排名進行查看。
優選地,所述的一種游戲同步系統,還包括微信小程序端,所述微信小程序端用于:
玩家的注冊及登錄;
所述游戲服裝與玩家的綁定/解綁;
所述俱樂部與玩家的綁定/解綁以及排名查詢;
玩家個人數據的查詢。
優選地,所述服務器還用于:
增加服務器中俱樂部的數量;
對所述俱樂部進行顯示和管理;
對所有玩家進行顯示和管理;
對所述游戲服裝進行升級;
設置所述服務器的管理員。
優選地,所述操作指令包括玩法設置指令和導入地圖指令:
所述服務器根據所述玩法設置指令設置玩法模式,所述玩法模式包括紅藍對抗模式和叢林求生模式;
紅藍對抗模式時,所述服務器將所有玩家分成兩隊,并進行個體/全體的參數設置,所述參數設置包括生命值設置,游戲服裝的彈夾設置,室外模式/室內模式設置,規則設置和時間設置;
叢林求生模式時,所述服務器增加已綁定的玩家,并對各玩家進行個體/全體的參數設置,所述參數設置包括生命值設置,室外模式/室內模式設置和時間設置;
所述服務器根據所述導入地圖指令在所述PC端中導入預設的游戲地圖。
優選地,所述導入預設的游戲地圖,具體包括:
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