[發明專利]一種游戲同步系統及同步方法在審
| 申請號: | 201910559654.0 | 申請日: | 2019-06-26 |
| 公開(公告)號: | CN110270090A | 公開(公告)日: | 2019-09-24 |
| 發明(設計)人: | 郭存鋒 | 申請(專利權)人: | 西安再續戰火企業管理有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/35 | 分類號: | A63F13/35;A63F13/52;A63F13/63;A63F13/79;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京酷愛智慧知識產權代理有限公司 11514 | 代理人: | 向霞 |
| 地址: | 710000 陜西省西安市灞*** | 國省代碼: | 陜西;61 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 服裝 服務器 操作指令 同步系統 綁定 接收用戶 實時查看 數據交互 數值反饋 同步更新 用戶體驗 游戲過程 真實感強 顯示頁 響應 | ||
1.一種游戲同步系統,其特征在于:包括服務器以及與所述服務器進行數據交互的游戲服裝和PC端;
所述PC端用于接收用戶的操作指令,所述操作指令由用戶在所述PC端的顯示頁面上點擊所得;
所述服務器用于響應于所述操作指令,從而對所述游戲服裝和PC端進行設置以實現數據交互;
所述游戲服裝用于根據所述服務器的設置進行工作,并實時將游戲過程中每個所述游戲服裝的各參數值反饋至所述服務器;
所述PC端還用于將每個所述游戲服裝與玩家進行綁定,其中,每個玩家綁定有對應的俱樂部,并將每個所述游戲服裝的各參數值進行同步更新以及對俱樂部的排名進行查看。
2.根據權利要求1所述的一種游戲同步系統,其特征在于:還包括微信小程序端,所述微信小程序端用于:
玩家的注冊及登錄;
所述游戲服裝與玩家的綁定/解綁;
所述俱樂部與玩家的綁定/解綁以及排名查詢;
玩家個人數據的查詢。
3.根據權利要求2所述的一種游戲同步系統,其特征在于:所述服務器還用于:
增加服務器中俱樂部的數量;
對所述俱樂部進行顯示和管理;
對所有玩家進行顯示和管理;
對所述游戲服裝進行升級;
設置所述服務器的管理員。
4.根據權利要求2或3所述的一種游戲同步系統,其特征在于:所述操作指令包括玩法設置指令和導入地圖指令:
所述服務器根據所述玩法設置指令設置玩法模式,所述玩法模式包括紅藍對抗模式和叢林求生模式;
紅藍對抗模式時,所述服務器將所有玩家分成兩隊,并進行個體/全體的參數設置,所述參數設置包括生命值設置,游戲服裝的彈夾設置,室外模式/室內模式設置,規則設置和時間設置;
叢林求生模式時,所述服務器增加已綁定的玩家,并對各玩家進行個體/全體的參數設置,所述參數設置包括生命值設置,室外模式/室內模式設置和時間設置;
所述服務器根據所述導入地圖指令在所述PC端中導入預設的游戲地圖。
5.根據權利要求4所述的一種游戲同步系統,其特征在于:所述導入預設的游戲地圖,具體包括:
開始游戲后,所述服務器獲取所述微信小程序端中玩家的基本信息,并將所述基本信息定位到所述游戲地圖中。
6.一種游戲同步方法,其特征在于:應用于權利要求1至5中任一所述的一種游戲同步系統,所述方法包括:
PC端接收用戶的操作指令,所述操作指令由用戶在所述PC端的顯示頁面上點擊所得;
服務器響應于所述操作指令,從而對所述游戲服裝和PC端進行設置以實現數據交互;
游戲服裝根據所述服務器的設置進行工作,并實時將游戲過程中每個所述游戲服裝的各參數值反饋至所述服務器;
PC端將每個所述游戲服裝與玩家進行綁定,其中,每個玩家綁定有對應的俱樂部,并將每個所述游戲服裝的各參數值進行同步更新以及對俱樂部的排名進行查看。
7.根據權利要求6所述的一種游戲同步方法,其特征在于:所述方法還包括:
微信小程序端進行玩家的注冊及登錄;
微信小程序端對所述游戲服裝與玩家的綁定/解綁;
微信小程序端對所述俱樂部與玩家的綁定/解綁以及排名查詢;
微信小程序端對玩家個人數據的查詢。
8.根據權利要求7所述的一種游戲同步方法,其特征在于:所述方法還包括:
增加服務器中俱樂部的數量;
對所述俱樂部進行顯示和管理;
對所有玩家進行顯示和管理;
對所述游戲服裝進行升級;
設置所述服務器的管理員。
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