[發明專利]一種賬務管理方法及系統有效
| 申請號: | 201910557858.0 | 申請日: | 2019-06-25 |
| 公開(公告)號: | CN110288454B | 公開(公告)日: | 2022-05-24 |
| 發明(設計)人: | 顧劉成 | 申請(專利權)人: | 江蘇夢嘉控股集團有限公司 |
| 主分類號: | G06Q40/00 | 分類號: | G06Q40/00 |
| 代理公司: | 蘇州華博知識產權代理有限公司 32232 | 代理人: | 郭帥 |
| 地址: | 215000 江蘇省蘇*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 賬務 管理 方法 系統 | ||
1.一種賬務管理方法,其特征在于,用于游戲運營平臺上的游戲的賬務管理,所述方法包括:
獲取所述游戲運營平臺上待結算的游戲的結算數據,生成對應的結算單;
基于所述結算單,生成對應的對賬單;
根據游戲客戶的付款,生成收款單;
綁定所述對賬單和所述收款單,進行對賬處理;
完成對賬處理之后,開具發票;
其中,所述獲取所述游戲運營平臺上待結算的游戲的結算數據,生成對應的結算單,包括:
選擇所述游戲運營平臺上待結算的游戲;
獲取該游戲未結算的所有數據金額;
根據所述數據金額確定對應的結算周期;
針對所述結算周期,生成對應的結算單;
其中,所述基于所述結算單,生成對應的對賬單,包括:
在所述結算單中的結算金額超過預設閾值時,進行審批處理,若審批通過,生成對應的對賬單,若審批未通過,生成審批未通過標識符并且不再生成對賬單;
在所述結算單中的結算金額未超過預設閾值時,生成對應的對賬單。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述綁定所述對賬單和所述收款單,進行對賬處理,包括:
若所述收款單金額為零,不進行綁定,并生成表示不進行綁定的標識符;
若所述收款單金額大于零,進行綁定處理,其中,如果所述收款單金額大于所述對賬單的金額,則生成與超出的金額對應的收款單,并且該收款單能夠用于另外的綁定處理;
當對賬金額的差額為零時,完成對賬。
3.根據權利要求1或2所述的方法,其特征在于,還包括:
在游戲客戶無法付款時,對該客戶對應的對賬單生成并添加壞賬標識符;
被添加有壞賬標識符的對賬單,設定對應的負責人進行單獨處理。
4.一種賬務管理系統,其特征在于,用于游戲運營平臺上的游戲的賬務管理,所述系統包括:
結算單生成模塊,用于獲取所述游戲運營平臺上待結算的游戲的結算數據,生成對應的結算單;
對賬單生成模塊,用于基于所述結算單,生成對應的對賬單;
收款單生成模塊,用于根據游戲客戶的付款,生成收款單;
對賬處理模塊,用于綁定所述對賬單和所述收款單,進行對賬處理;
發票開具模塊,用于完成對賬處理之后,開具發票;
其中,所述結算單生成模塊,具體用于:
選擇所述游戲運營平臺上待結算的游戲;
獲取該游戲未結算的所有數據金額;
根據所述數據金額確定對應的結算周期;
針對所述結算周期,生成對應的結算單;
其中,所述對賬單生成模塊,具體用于:
在所述結算單中的結算金額超過預設閾值時,進行審批處理,若審批通過,生成對應的對賬單,若審批未通過,生成審批未通過標識符并且不再生成對賬單;
在所述結算單中的結算金額未超過預設閾值時,生成對應的對賬單。
5.根據權利要求4所述的系統,其特征在于,所述對賬處理模塊,具體用于:
若所述收款單金額為零,不進行綁定,并生成表示不進行綁定的標識符;
若所述收款單金額大于零,進行綁定處理,其中,如果所述收款單金額大于所述對賬單的金額,則生成與超出的金額對應的收款單,并且該收款單能夠用于另外的綁定處理;
當對賬金額的差額為零時,完成對賬。
6.根據權利要求4或5所述的系統,其特征在于,還包括壞賬處理模塊,用于:
在游戲客戶無法付款時,對該客戶對應的對賬單生成并添加壞賬標識符;
被添加有壞賬標識符的對賬單,設定對應的負責人進行單獨處理。
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