[發明專利]游戲中移動控制的方法及裝置、電子設備、存儲介質有效
| 申請號: | 201910544543.2 | 申請日: | 2019-06-21 |
| 公開(公告)號: | CN110141862B | 公開(公告)日: | 2023-05-05 |
| 發明(設計)人: | 龍錚 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/56 | 分類號: | A63F13/56;A63F13/577 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 移動 控制 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
本申請實施例提供了游戲中移動控制的方法及裝置、電子設備、存儲介質,所述方法包括:確定第一游戲對象對應的移動目標點;確定所述移動目標點對應的第一路徑,按照所述第一路徑控制所述第一游戲對象向所述移動目標點進行移動;在移動的過程中,響應于所述第一游戲對象與第二游戲對象發生碰撞,確定碰撞后的所述第一游戲對象的偏移位置;控制所述第一游戲對象自所述偏移位置向所述移動目標點移動。通過本申請實施例,實現了對游戲對象的移動控制,提升了游戲效果的真實性。
技術領域
本申請涉及游戲領域,特別是涉及游戲中移動控制的方法及裝置、電子設備、存儲介質。
背景技術
在網絡游戲中,當游戲對象進行移動時,不可避免的會出現阻擋,如出現游戲對象與游戲對象之間的阻擋。
在現有技術中,可以直接規避互相阻擋,或者,可以采取動態避讓的方式,即游戲對象尋路時將其他游戲對象當作障礙物進行避讓,但這兩種方式能帶來的游戲效果均不夠真實。
發明內容
鑒于上述問題,提出了以便提供克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的游戲中移動控制的方法及裝置、電子設備、存儲介質,包括:
一種游戲中移動控制的方法,通過在終端的處理器上執行軟件應用渲染得到圖形用戶界面,所述圖形用戶界面所顯示的內容至少部分地包含一局部或全部所述游戲場景,所述游戲場景中包括至少一第一游戲對象和第二游戲對象,所述方法包括:
確定第一游戲對象對應的移動目標點;
確定所述移動目標點對應的第一路徑,按照所述第一路徑控制所述第一游戲對象向所述移動目標點進行移動;
在移動的過程中,響應于所述第一游戲對象與第二游戲對象發生碰撞,確定碰撞后的所述第一游戲對象的偏移位置;
控制所述第一游戲對象自所述偏移位置向所述移動目標點移動。
可選地,所述第一路徑至少包括兩個路點,所述路點用于確定所述第一游戲角色的移動方向;所述控制所述第一游戲對象自所述偏移位置向所述的移動目標點移動的步驟為:
控制所述第一游戲對象自所述偏移位置移動至所述第一路徑中的一所述路點,并沿著所述第一路徑向所述移動目標點移動。
可選地,所述第一路徑包括經過的路點和未經過的路點;所述第一路徑中的一所述路點為所述以最近的所述經過的路點確定的下一個所述未經過的路點。
可選地,所述控制所述第一游戲對象自所述偏移位置向所述的移動目標點移動的步驟為:
根據所述偏移位置重新確定所述移動目標點對應的第二路徑,按照所述第二路徑控制所述第一游戲對象移動至所述移動目標點。
可選地,所述確定第一游戲對象對應的移動目標點包括:
確定接收的標記位置;
判斷所述標記位置是否對應一障礙物對象;
若所述標記位置對應一障礙物對象,則確定距離所述標記位置最近的第一位置作為移動目標點。
可選地,所述第一游戲對象具有一移動起始點,所述確定所述移動目標點對應的第一路徑的步驟包括:
判斷所述移動起始點與所述移動目標點之間是否存在直線路徑;
若是,則確定所述直線路徑對應的第一路徑;
若否,采用預置的尋路算法進行尋路,確定第一路徑。
可選地,所述方法還包括:
確定所述第一游戲對象與不可推動對象發生碰撞時,確定所述第一游戲對象和所述不可推動對象對應的圓心向量;
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