[發(fā)明專利]游戲中移動控制的方法及裝置、電子設備、存儲介質有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201910544543.2 | 申請日: | 2019-06-21 |
| 公開(公告)號: | CN110141862B | 公開(公告)日: | 2023-05-05 |
| 發(fā)明(設計)人: | 龍錚 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/56 | 分類號: | A63F13/56;A63F13/577 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 移動 控制 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
1.一種游戲中移動控制的方法,其特征在于,通過在終端的處理器上執(zhí)行軟件應用渲染得到圖形用戶界面,所述圖形用戶界面所顯示的內容至少部分地包含一局部或全部游戲場景,所述游戲場景中包括至少一第一游戲對象和第二游戲對象,所述方法包括:
確定第一游戲對象對應的移動目標點;
確定所述移動目標點對應的第一路徑,按照所述第一路徑控制所述第一游戲對象向所述移動目標點進行移動;
在移動的過程中,響應于所述第一游戲對象與第二游戲對象發(fā)生碰撞,確定碰撞后的所述第一游戲對象的偏移位置;
控制所述第一游戲對象自所述偏移位置向所述移動目標點移動;
其中,所述確定碰撞后的所述第一游戲對象的偏移位置的步驟包括:
確定第一物理實體對應的第一物理屬性,其中,所述第一物理實體為所述第一游戲對象對應的物理實體;
以及,確定第二物理實體對應的第二物理屬性,其中,所述第二物理實體為所述第二游戲對象對應的物理實體;
在物理引擎中,采用所述第一物理屬性和所述第二物理屬性,計算碰撞后的所述第一游戲對象的偏移位置;
其中,所述第一路徑至少包括兩個路點,所述路點用于確定所述第一游戲角色的移動方向;所述控制所述第一游戲對象自所述偏移位置向所述的移動目標點移動的步驟為:
控制所述第一游戲對象自所述偏移位置移動至所述第一路徑中的一所述路點,并沿著所述第一路徑向所述移動目標點移動。
2.根據所述權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一路徑包括經過的路點和未經過的路點;所述第一路徑中的一所述路點為以最近的所述經過的路點確定的下一個所述未經過的路點。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定第一游戲對象對應的移動目標點包括:
確定接收的標記位置;
判斷所述標記位置是否對應一障礙物對象;
若所述標記位置對應一障礙物對象,則確定距離所述標記位置最近的第一位置作為移動目標點。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戲對象具有一移動起始點,所述確定所述移動目標點對應的第一路徑的步驟包括:
判斷所述移動起始點與所述移動目標點之間是否存在直線路徑;
若是,則確定所述直線路徑對應的第一路徑;
若否,采用預置的尋路算法進行尋路,確定第一路徑。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
確定所述第一游戲對象與不可推動對象發(fā)生碰撞時,確定所述第一游戲對象和所述不可推動對象對應的圓心向量;
當所述移動目標點在所述圓心向量的左側時,控制所述第一游戲對象向所述圓心向量的左側移動;
當所述移動目標點在所述圓心向量的右側時,控制所述第一游戲對象向所述圓心向量的右側移動。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戲對象包括游戲角色對象,所述第二游戲對象包括障礙物對象和/或游戲角色對象。
7.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一路徑包括由多個尋路網格組成的移動路徑,所述方法還包括:
對游戲場景進行網格化,得到多個尋路網格。
8.根據權利要求7所述的方法,其特征在于,每個尋路網格具有網格信息,所述網格信息至少包括頂點高度、尋路標記。
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