[發(fā)明專利]游戲跑道生成方法、裝置、設(shè)備及游戲平臺(tái)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201910514359.3 | 申請(qǐng)日: | 2019-06-14 |
| 公開(公告)號(hào): | CN110215694A | 公開(公告)日: | 2019-09-10 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 萬朝陽(yáng) | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 北京達(dá)佳互聯(lián)信息技術(shù)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/23 | 分類號(hào): | A63F13/23;A63F13/35;A63F13/60;A63F13/816 |
| 代理公司: | 北京博思佳知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11415 | 代理人: | 陳蕾 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 跑道 簡(jiǎn)譜 元素集合 歌曲標(biāo)識(shí) 游戲平臺(tái) 跑道數(shù)據(jù) 生成規(guī)則 數(shù)據(jù)生成 音樂歌曲 歌曲 預(yù)設(shè) 檢測(cè) | ||
本公開關(guān)于一種游戲跑道生成方法、裝置、設(shè)備及游戲平臺(tái),所述游戲跑道生成方法包括:檢測(cè)用戶在游戲開始前為當(dāng)前游戲選定的目標(biāo)歌曲標(biāo)識(shí);獲取所述目標(biāo)歌曲標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)歌曲的簡(jiǎn)譜元素集合,所述簡(jiǎn)譜元素集合根據(jù)所述目標(biāo)歌曲的簡(jiǎn)譜數(shù)據(jù)生成;基于所述簡(jiǎn)譜元素集合,按照預(yù)設(shè)的跑道生成規(guī)則生成游戲跑道的跑道數(shù)據(jù),使得玩家用戶可以根據(jù)自己喜歡的音樂歌曲設(shè)計(jì)游戲跑道,提升了游戲的趣味性。
技術(shù)領(lǐng)域
本公開涉及游戲數(shù)據(jù)處理技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及游戲跑道生成方法、裝置、設(shè)備及游戲平臺(tái)。
背景技術(shù)
隨著跑酷運(yùn)動(dòng)的流行,跑酷游戲也越來越受歡迎。跑酷游戲是由玩家控制人物在跑道上奔跑時(shí)躲閃場(chǎng)景中的障礙物或者陷阱等,使得它安全地不斷向前奔跑。
在相關(guān)技術(shù)中,當(dāng)前跑酷游戲的跑道都是提前設(shè)定好的,用戶選擇關(guān)卡后,跑道是固定的,這樣游戲玩的次數(shù)多了以后玩家難免會(huì)失去興致。
發(fā)明內(nèi)容
本公開提供一種游戲跑道生成方法、裝置、設(shè)備及游戲平臺(tái),以至少解決相關(guān)技術(shù)中因游戲跑道是固定的導(dǎo)致游戲玩法容易讓玩家失去興致的問題。本公開的技術(shù)方案如下:
根據(jù)本公開實(shí)施例的第一方面,提供一種游戲跑道生成方法,所述方法應(yīng)用于客戶端中,所述游戲跑道生成方法包括:
檢測(cè)用戶在游戲開始前為當(dāng)前游戲選定的目標(biāo)歌曲標(biāo)識(shí);
獲取所述目標(biāo)歌曲標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)歌曲的簡(jiǎn)譜元素集合,所述簡(jiǎn)譜元素集合根據(jù)所述目標(biāo)歌曲的簡(jiǎn)譜數(shù)據(jù)生成;
基于所述簡(jiǎn)譜元素集合,按照預(yù)設(shè)的跑道生成規(guī)則生成游戲跑道的跑道數(shù)據(jù)。
根據(jù)本公開實(shí)施例的第二方面,提供一種游戲跑道生成方法,所述方法應(yīng)用于服務(wù)器中,所述游戲跑道生成方法包括:
接收客戶端發(fā)送的目標(biāo)歌曲標(biāo)識(shí),并獲取所述目標(biāo)歌曲標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)歌曲的簡(jiǎn)譜數(shù)據(jù);
從所述簡(jiǎn)譜數(shù)據(jù)中提取簡(jiǎn)譜元素,生成簡(jiǎn)譜元素集合;
將所述簡(jiǎn)譜元素集合以所述客戶端能夠識(shí)別的指定數(shù)據(jù)格式返回至所述客戶端,以由所述客戶端基于所述簡(jiǎn)譜元素集合,按照預(yù)設(shè)的跑道生成規(guī)則生成游戲跑道的跑道數(shù)據(jù)。
根據(jù)本公開實(shí)施例的第三方面,提供一種游戲跑道生成裝置,所述方法應(yīng)用于客戶端中,所述游戲跑道生成裝置包括:
目標(biāo)歌曲標(biāo)識(shí)檢測(cè)模塊,被配置為檢測(cè)用戶在游戲開始前為當(dāng)前游戲選定的目標(biāo)歌曲標(biāo)識(shí);
簡(jiǎn)譜元素集合獲取模塊,被配置為獲取所述目標(biāo)歌曲標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)歌曲的簡(jiǎn)譜元素集合,所述簡(jiǎn)譜元素集合根據(jù)所述目標(biāo)歌曲的簡(jiǎn)譜數(shù)據(jù)生成;
跑道數(shù)據(jù)生成模塊,被配置為基于所述簡(jiǎn)譜元素集合,按照預(yù)設(shè)的跑道生成規(guī)則生成游戲跑道的跑道數(shù)據(jù)。
根據(jù)本公開實(shí)施例的第四方面,提供一種游戲跑道生成裝置,所述裝置應(yīng)用于服務(wù)器中,所述游戲跑道生成裝置包括:
目標(biāo)歌曲標(biāo)識(shí)接收模塊,被配置為接收客戶端發(fā)送的目標(biāo)歌曲標(biāo)識(shí),并獲取所述目標(biāo)歌曲標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)歌曲的簡(jiǎn)譜數(shù)據(jù);
簡(jiǎn)譜元素集合生成模塊,被配置為從所述簡(jiǎn)譜數(shù)據(jù)中提取簡(jiǎn)譜元素,生成簡(jiǎn)譜元素集合;
簡(jiǎn)譜元素集合發(fā)送模塊,被配置為將所述簡(jiǎn)譜元素集合以所述客戶端能夠識(shí)別的指定數(shù)據(jù)格式返回至所述客戶端,以由所述客戶端基于所述簡(jiǎn)譜元素集合,按照預(yù)設(shè)的跑道生成規(guī)則生成游戲跑道的跑道數(shù)據(jù)。
根據(jù)本公開實(shí)施例的第五方面,提供一種游戲平臺(tái),所述游戲平臺(tái)包括:客戶端及服務(wù)器,
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A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的





