[發(fā)明專利]游戲跑道生成方法、裝置、設(shè)備及游戲平臺在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201910514359.3 | 申請日: | 2019-06-14 |
| 公開(公告)號: | CN110215694A | 公開(公告)日: | 2019-09-10 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 萬朝陽 | 申請(專利權(quán))人: | 北京達(dá)佳互聯(lián)信息技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/23 | 分類號: | A63F13/23;A63F13/35;A63F13/60;A63F13/816 |
| 代理公司: | 北京博思佳知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11415 | 代理人: | 陳蕾 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 跑道 簡譜 元素集合 歌曲標(biāo)識 游戲平臺 跑道數(shù)據(jù) 生成規(guī)則 數(shù)據(jù)生成 音樂歌曲 歌曲 預(yù)設(shè) 檢測 | ||
1.一種游戲跑道生成方法,其特征在于,所述方法應(yīng)用于客戶端中,所述游戲跑道生成方法包括:
檢測用戶在游戲開始前為當(dāng)前游戲選定的目標(biāo)歌曲標(biāo)識;
獲取所述目標(biāo)歌曲標(biāo)識對應(yīng)的目標(biāo)歌曲的簡譜元素集合,所述簡譜元素集合根據(jù)所述目標(biāo)歌曲的簡譜數(shù)據(jù)生成;
基于所述簡譜元素集合,按照預(yù)設(shè)的跑道生成規(guī)則生成游戲跑道的跑道數(shù)據(jù)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲跑道生成方法,其特征在于,所述獲取所述目標(biāo)歌曲標(biāo)識對應(yīng)的目標(biāo)歌曲的簡譜元素集合的步驟包括:
將所述目標(biāo)歌曲標(biāo)識發(fā)送至服務(wù)器,以由所述服務(wù)器根據(jù)所述目標(biāo)歌曲標(biāo)識獲取對應(yīng)的目標(biāo)歌曲的簡譜數(shù)據(jù),并從所述簡譜數(shù)據(jù)中提取簡譜元素集合,將所述簡譜元素集合以客戶端能識別的指定數(shù)據(jù)格式返回所述客戶端;
接收所述服務(wù)器返回的指定數(shù)據(jù)格式的簡譜元素集合。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲跑道生成方法,其特征在于,所述簡譜元素集合中包括多個(gè)簡譜元素子集合,每一簡譜元素子集合中包括一個(gè)節(jié)拍的音符。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲跑道生成方法,其特征在于,所述基于所述簡譜元素集合,按照預(yù)設(shè)的跑道生成規(guī)則生成跑道數(shù)據(jù)的步驟包括:
遍歷所述簡譜元素集合中的音符,當(dāng)存在預(yù)設(shè)的轉(zhuǎn)彎音符時(shí),將該音符所在的位置確定為轉(zhuǎn)彎位置,其中,所述轉(zhuǎn)彎音符包括左轉(zhuǎn)彎音符或右轉(zhuǎn)彎音符,所述轉(zhuǎn)彎位置包括左轉(zhuǎn)彎位置或右轉(zhuǎn)彎位置。
5.一種游戲跑道生成方法,其特征在于,所述方法應(yīng)用于服務(wù)器中,所述游戲跑道生成方法包括:
接收客戶端發(fā)送的目標(biāo)歌曲標(biāo)識,并獲取所述目標(biāo)歌曲標(biāo)識對應(yīng)的目標(biāo)歌曲的簡譜數(shù)據(jù);
從所述簡譜數(shù)據(jù)中提取簡譜元素,生成簡譜元素集合;
將所述簡譜元素集合以所述客戶端能夠識別的指定數(shù)據(jù)格式返回至所述客戶端,以由所述客戶端基于所述簡譜元素集合,按照預(yù)設(shè)的跑道生成規(guī)則生成游戲跑道的跑道數(shù)據(jù)。
6.一種游戲跑道生成裝置,其特征在于,所述方法應(yīng)用于客戶端中,所述游戲跑道生成裝置包括:
目標(biāo)歌曲標(biāo)識檢測模塊,被配置為檢測用戶在游戲開始前為當(dāng)前游戲選定的目標(biāo)歌曲標(biāo)識;
簡譜元素集合獲取模塊,被配置為獲取所述目標(biāo)歌曲標(biāo)識對應(yīng)的目標(biāo)歌曲的簡譜元素集合,所述簡譜元素集合根據(jù)所述目標(biāo)歌曲的簡譜數(shù)據(jù)生成;
跑道數(shù)據(jù)生成模塊,被配置為基于所述簡譜元素集合,按照預(yù)設(shè)的跑道生成規(guī)則生成游戲跑道的跑道數(shù)據(jù)。
7.一種游戲跑道生成裝置,其特征在于,所述裝置應(yīng)用于服務(wù)器中,所述游戲跑道生成裝置包括:
簡譜數(shù)據(jù)獲取模塊,被配置為接收客戶端發(fā)送的目標(biāo)歌曲標(biāo)識,并獲取所述目標(biāo)歌曲標(biāo)識對應(yīng)的目標(biāo)歌曲的簡譜數(shù)據(jù);
簡譜元素集合生成模塊,被配置為從所述簡譜數(shù)據(jù)中提取簡譜元素,生成簡譜元素集合;
簡譜元素集合發(fā)送模塊,被配置為將所述簡譜元素集合以所述客戶端能夠識別的指定數(shù)據(jù)格式返回至所述客戶端,以由所述客戶端基于所述簡譜元素集合,按照預(yù)設(shè)的跑道生成規(guī)則生成游戲跑道的跑道數(shù)據(jù)。
8.一種游戲平臺,其特征在于,所述游戲平臺包括:客戶端及服務(wù)器,
所述客戶端被配置為檢測用戶在游戲開始前為當(dāng)前游戲選定的目標(biāo)歌曲標(biāo)識,并從服務(wù)器中獲取所述目標(biāo)歌曲標(biāo)識對應(yīng)的目標(biāo)歌曲的簡譜元素集合,所述簡譜元素集合根據(jù)所述目標(biāo)歌曲的簡譜數(shù)據(jù)生成;基于所述簡譜元素集合,按照預(yù)設(shè)的跑道生成規(guī)則生成游戲跑道的跑道數(shù)據(jù);
所述服務(wù)器被配置為接收客戶端發(fā)送的目標(biāo)歌曲標(biāo)識,并獲取所述目標(biāo)歌曲標(biāo)識對應(yīng)的目標(biāo)歌曲的簡譜數(shù)據(jù);從所述簡譜數(shù)據(jù)中提取簡譜元素,生成簡譜元素集合;將所述簡譜元素集合以所述客戶端能夠識別的指定數(shù)據(jù)格式返回至所述客戶端。
9.一種設(shè)備,其特征在于,包括:
處理器;
用于存儲所述處理器可執(zhí)行指令的存儲器;
其中,所述處理器被配置為執(zhí)行所述指令,以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1-4和/或6中任一項(xiàng)所述的方法。
10.一種存儲介質(zhì),當(dāng)所述存儲介質(zhì)中的指令由所述設(shè)備的處理器執(zhí)行時(shí),使得所述設(shè)備能夠執(zhí)行如權(quán)利要求1-4和/或6中任一項(xiàng)所述的方法。
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A63F13-02 .附件
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A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測裝置的





