[發明專利]一種運動軌跡的生成方法和裝置在審
| 申請號: | 201910508960.1 | 申請日: | 2019-06-13 |
| 公開(公告)號: | CN110152294A | 公開(公告)日: | 2019-08-23 |
| 發明(設計)人: | 王沖;李濤 | 申請(專利權)人: | 鄭州阿帕斯科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/52;A63F13/53;A63F13/63;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京國昊天誠知識產權代理有限公司 11315 | 代理人: | 姜鳳巖;南霆 |
| 地址: | 450000 河南省鄭州市河南自貿試驗區鄭州*** | 國省代碼: | 河南;41 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 回旋鏢 運動軌跡 發射 牽引力 預設操作 向量 方法和裝置 預設狀態 用戶體驗 游戲場景 預設條件 投擲 施加 申請 武器 保證 | ||
本申請公開了一種運動軌跡的生成方法和裝置,該方法包括:在以回旋鏢作為武器的游戲場景中,當第一對象處于預設狀態時,接收預設操作,預設狀態表征允許第一對象投擲回旋鏢的狀態;當預設操作消失時,根據預設操作確定回旋鏢的發射向量,發射向量包括發射力度和發射方向;根據發射向量中包括的發射力度和發射方向,確定回旋鏢在飛出過程中的運動軌跡;在回旋鏢飛出的過程中,當滿足預設條件時,對回旋鏢施加牽引力,牽引力用于控制回旋鏢飛回;根據牽引力,確定回旋鏢在飛回過程中的運動軌跡。由于可以生成回旋鏢飛出和飛回兩個過程中的運動軌跡,因此,可以保證回旋鏢在飛出后能夠飛回,從而滿足用戶對回旋鏢的使用需求,提升用戶體驗。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,尤其涉及一種運動軌跡的生成方法和裝置。
背景技術
在現有的橫版動作游戲類產品中,通常會將回旋鏢作為武器供用戶(即游戲玩家)投擲使用,并在用戶使用回旋鏢時,設計生成回旋鏢的運動軌跡,以便回旋鏢可以基于運動軌跡飛行。
通常,在生成回旋鏢的運動軌跡時,基于回旋鏢的飛行特點,需要生成回旋鏢飛出和飛回兩個飛行過程的運動軌跡。然而,現有的生成回旋鏢運動軌跡的方法通常比較簡單,難以實現上述目的,導致回旋鏢不能滿足用戶的使用需求,從而影響用戶的使用體驗。
發明內容
本申請實施例提供一種運動軌跡的生成方法和裝置,用于解決現有技術中生成的回旋鏢的運動軌跡不能滿足用戶對回旋鏢的使用需求,從而影響用戶使用體驗的問題。
為了解決上述技術問題,本申請是這樣實現的:
本申請實施例提供一種運動軌跡的生成方法,包括:
在以回旋鏢作為武器的游戲場景中,當第一對象處于預設狀態時,接收預設操作,所述預設狀態表征允許所述第一對象投擲回旋鏢的狀態;
當所述預設操作消失時,根據所述預設操作確定所述回旋鏢的發射向量,所述發射向量包括發射力度和發射方向;
根據所述發射向量中包括的發射力度和發射方向,確定所述回旋鏢在飛出過程中的運動軌跡;
在所述回旋鏢飛出的過程中,當滿足預設條件時,對所述回旋鏢施加牽引力,所述牽引力用于控制所述回旋鏢飛回;
根據所述牽引力,確定所述回旋鏢在飛回過程中的運動軌跡。
本申請實施例提供一種運動軌跡的生成裝置,包括:
接收單元,在以回旋鏢作為武器的游戲場景中,當第一對象處于預設狀態時,接收預設操作,所述預設狀態表征允許所述第一對象投擲回旋鏢的狀態;
確定單元,當所述預設操作消失時,根據所述預設操作確定所述回旋鏢的發射向量,所述發射向量包括發射力度和發射方向;
第一軌跡生成單元,根據所述發射向量中包括的發射力度和發射方向,確定所述回旋鏢在飛出過程中的運動軌跡;
控制單元,在所述回旋鏢飛出的過程中,當滿足預設條件時,對所述回旋鏢施加牽引力,所述牽引力用于控制所述回旋鏢飛回;
第二軌跡生成單元,根據所述牽引力,確定所述回旋鏢在飛回過程中的運動軌跡。
本申請實施例提供一種電子設備,包括:
處理器;以及
被安排成存儲計算機可執行指令的存儲器,所述可執行指令在被執行時使所述處理器執行以下操作:
在以回旋鏢作為武器的游戲場景中,當第一對象處于預設狀態時,接收預設操作,所述預設狀態表征允許所述第一對象投擲回旋鏢的狀態;
當所述預設操作消失時,根據所述預設操作確定所述回旋鏢的發射向量,所述發射向量包括發射力度和發射方向;
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