[發(fā)明專利]一種運(yùn)動(dòng)軌跡的生成方法和裝置在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201910508960.1 | 申請(qǐng)日: | 2019-06-13 |
| 公開(公告)號(hào): | CN110152294A | 公開(公告)日: | 2019-08-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 王沖;李濤 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 鄭州阿帕斯科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/55 | 分類號(hào): | A63F13/55;A63F13/52;A63F13/53;A63F13/63;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京國(guó)昊天誠知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11315 | 代理人: | 姜鳳巖;南霆 |
| 地址: | 450000 河南省鄭州市河南自貿(mào)試驗(yàn)區(qū)鄭州*** | 國(guó)省代碼: | 河南;41 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 回旋鏢 運(yùn)動(dòng)軌跡 發(fā)射 牽引力 預(yù)設(shè)操作 向量 方法和裝置 預(yù)設(shè)狀態(tài) 用戶體驗(yàn) 游戲場(chǎng)景 預(yù)設(shè)條件 投擲 施加 申請(qǐng) 武器 保證 | ||
1.一種運(yùn)動(dòng)軌跡的生成方法,其特征在于,包括:
在以回旋鏢作為武器的游戲場(chǎng)景中,當(dāng)?shù)谝粚?duì)象處于預(yù)設(shè)狀態(tài)時(shí),接收預(yù)設(shè)操作,所述預(yù)設(shè)狀態(tài)表征允許所述第一對(duì)象投擲回旋鏢的狀態(tài);
當(dāng)所述預(yù)設(shè)操作消失時(shí),根據(jù)所述預(yù)設(shè)操作確定所述回旋鏢的發(fā)射向量,所述發(fā)射向量包括發(fā)射力度和發(fā)射方向;
根據(jù)所述發(fā)射向量中包括的發(fā)射力度和發(fā)射方向,確定所述回旋鏢在飛出過程中的運(yùn)動(dòng)軌跡;
在所述回旋鏢飛出的過程中,當(dāng)滿足預(yù)設(shè)條件時(shí),對(duì)所述回旋鏢施加牽引力,所述牽引力用于控制所述回旋鏢飛回;
根據(jù)所述牽引力,確定所述回旋鏢在飛回過程中的運(yùn)動(dòng)軌跡。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述預(yù)設(shè)操作確定所述回旋鏢的發(fā)射向量,包括:
獲取所述預(yù)設(shè)操作消失時(shí)在屏幕中的第一位置坐標(biāo);
獲取所述第一對(duì)象在所述屏幕中的第二位置坐標(biāo);
將所述第一位置坐標(biāo)至所述第二位置坐標(biāo)的距離與預(yù)設(shè)系數(shù)的乘積確定為所述發(fā)射力度;
將所述第一位置坐標(biāo)至所述第二位置坐標(biāo)的向量方向確定為所述發(fā)射方向。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述發(fā)射向量,確定所述回旋鏢飛出過程中的運(yùn)動(dòng)軌跡,包括:
根據(jù)所述發(fā)射方向,確定重力方向;
根據(jù)所述重力方向,確定所述回旋鏢在飛出過程中每幀的重力加速度;
將所述回旋鏢在飛出過程中每幀的重力加速度分別與所述發(fā)射向量相加,確定所述回旋鏢在飛出過程中每幀的位置坐標(biāo);
將所述回旋鏢在飛出過程中每幀的位置坐標(biāo)構(gòu)成的軌跡,確定為所述回旋鏢在飛出過程中的運(yùn)動(dòng)軌跡。
4.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述發(fā)射方向,確定重力方向,包括:
判斷所述發(fā)射方向?qū)?yīng)的發(fā)射角度是否大于或等于預(yù)設(shè)角度,所述預(yù)設(shè)角度等于最大發(fā)射角度和最小發(fā)射角度之間的中間角度;
若所述發(fā)射角度大于或等于所述預(yù)設(shè)角度,則將標(biāo)準(zhǔn)重力方向確定為所述重力方向;
若所述發(fā)射角度小于所述預(yù)設(shè)角度,則將垂直于預(yù)設(shè)向量的方向確定為所述重力方向,所述預(yù)設(shè)向量為所述預(yù)設(shè)角度對(duì)應(yīng)的向量。
5.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述回旋鏢飛出的過程中,當(dāng)滿足預(yù)設(shè)條件時(shí),對(duì)所述回旋鏢施加牽引力,包括:
在所述回旋鏢飛出的過程中,按照第一衰減系數(shù)衰減所述發(fā)射力度;
當(dāng)所述發(fā)射力度衰減為零或小于零時(shí),對(duì)所述回旋鏢施加所述牽引力。
6.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在對(duì)所述回旋鏢施加牽引力時(shí),所述方法還包括:
按照第二衰減系數(shù)衰減所述發(fā)射向量,以及按照第三衰減系數(shù)衰減當(dāng)前的重力加速度;
其中,根據(jù)所述牽引力,確定所述回旋鏢在飛回過程中的運(yùn)動(dòng)軌跡,包括:
根據(jù)所述牽引力、衰減后的所述發(fā)射向量以及衰減后的所述重力加速度,確定所述回旋鏢在飛回過程中的運(yùn)動(dòng)軌跡。
7.如權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述牽引力、衰減后的所述發(fā)射向量以及衰減后的所述重力加速度,確定所述回旋鏢在飛回過程中的運(yùn)動(dòng)軌跡,包括:
確定在所述回旋鏢飛回的過程中每幀的發(fā)射向量以及每幀的重力加速度;
將所述牽引力、衰減后每幀的發(fā)射向量以及衰減后每幀的重力加速度相加,得到所述回旋鏢在飛回過程中每幀的位置坐標(biāo),所述牽引力等于所述回旋鏢的當(dāng)前位置至初始位置的單位向量與預(yù)設(shè)牽引速度的乘積;
將所述回旋鏢在飛回過程中每幀的位置坐標(biāo)構(gòu)成的軌跡,確定為所述回旋鏢飛回過程中的運(yùn)動(dòng)軌跡。
8.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,
所述預(yù)設(shè)操作包括按下和拖動(dòng)操作。
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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