[發(fā)明專(zhuān)利]個(gè)性化臉部模型顯示方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201910389912.5 | 申請(qǐng)日: | 2019-05-10 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN110689604B | 公開(kāi)(公告)日: | 2023-03-10 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉綿光 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | G06T17/00 | 分類(lèi)號(hào): | G06T17/00;G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11138 | 代理人: | 張所明 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 個(gè)性化 臉部 模型 顯示 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本申請(qǐng)公開(kāi)了一種個(gè)性化臉部模型顯示方法,屬于虛擬建模領(lǐng)域。該方法包括:接收服務(wù)器發(fā)送的三維角色的個(gè)性化臉部模型的骨骼偏移數(shù)據(jù),確定三維角色對(duì)應(yīng)的中間臉部模型,第一臉部模型和中間臉部模型具有相同的第一骨骼和第一網(wǎng)格,第一骨骼為第一數(shù)量;根據(jù)骨骼偏移數(shù)據(jù)對(duì)中間臉部模型進(jìn)行骨骼偏移,得到個(gè)性化中間模型;根據(jù)個(gè)性化中間模型中的第一網(wǎng)格生成個(gè)性化靜態(tài)網(wǎng)格;根據(jù)三維角色對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)臉部模型和個(gè)性化靜態(tài)網(wǎng)格,顯示三維角色對(duì)應(yīng)的個(gè)性化臉部模型,基礎(chǔ)臉部模型中的第二骨骼為第二數(shù)量,第二數(shù)量小于第一數(shù)量。本申請(qǐng)可以解決客戶端運(yùn)行三維角色時(shí)因計(jì)算量較大造成卡頓的問(wèn)題。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及虛擬建模領(lǐng)域,特別涉及一種個(gè)性化臉部模型顯示方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
在三維網(wǎng)絡(luò)游戲中,提供有游戲用戶對(duì)虛擬人物的三維角色臉部進(jìn)行個(gè)性化定制的功能。該個(gè)性化定制功能允許游戲用戶對(duì)基礎(chǔ)的臉部模型進(jìn)行微調(diào),來(lái)得到個(gè)性化的三維角色臉部。
相關(guān)技術(shù)中的三維角色臉部采用具有表情動(dòng)畫(huà)的臉部模型來(lái)實(shí)現(xiàn),該臉部模型包括:骨骼(Bone)和網(wǎng)格(mesh)。要實(shí)現(xiàn)精細(xì)的臉部個(gè)性化,一個(gè)臉部模型內(nèi)可能需要設(shè)置幾十個(gè)骨骼,比如60-90根骨骼。以實(shí)現(xiàn)眉毛的變粗、局部彎曲、局部放大偏移為例,需要在眉毛附近布置4根左右骨骼才可以實(shí)現(xiàn)。當(dāng)用戶在第一客戶端上對(duì)基礎(chǔ)的臉部模型進(jìn)行骨骼調(diào)整后,第一客戶端記錄骨骼偏移數(shù)據(jù),向服務(wù)器上報(bào)相關(guān)的骨骼偏移數(shù)據(jù)。服務(wù)器向需要顯示該游戲角色的各個(gè)第二客戶端下發(fā)骨骼偏移數(shù)據(jù),這些第二客戶端根據(jù)骨骼偏移數(shù)據(jù)以及基礎(chǔ)的臉部模型,顯示出三維角色的個(gè)性化臉部模型。
由于同一個(gè)虛擬環(huán)境中可能會(huì)存在幾十個(gè)或上百個(gè)游戲角色,而每個(gè)游戲角色的臉部模型都需要較多的骨骼來(lái)構(gòu)建,因此第二客戶端在同一個(gè)虛擬環(huán)境中顯示有幾十個(gè)游戲角色時(shí),需要耗費(fèi)較大的計(jì)算量,容易出現(xiàn)卡頓問(wèn)題。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種個(gè)性化臉部模型顯示方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),能夠解決客戶端在同一個(gè)虛擬環(huán)境中顯示有幾十個(gè)游戲角色時(shí),需要耗費(fèi)較大的計(jì)算量,容易出現(xiàn)卡頓問(wèn)題。所述技術(shù)方案如下:
根據(jù)本申請(qǐng)的一個(gè)方面,提供了一種三維角色的個(gè)性化臉部模型顯示方法,所述方法包括:接收服務(wù)器發(fā)送的三維角色的個(gè)性化臉部模型的骨骼偏移數(shù)據(jù),所述骨骼偏移數(shù)據(jù)是對(duì)第一臉部模型中調(diào)節(jié)生成的;確定所述三維角色對(duì)應(yīng)的中間臉部模型,所述第一臉部模型和所述中間臉部模型具有相同的第一骨骼和第一網(wǎng)格,所述第一骨骼為第一數(shù)量;根據(jù)所述骨骼偏移數(shù)據(jù)對(duì)所述中間臉部模型進(jìn)行骨骼偏移,得到個(gè)性化中間模型;根據(jù)所述個(gè)性化中間模型中的所述第一網(wǎng)格生成個(gè)性化靜態(tài)網(wǎng)格;根據(jù)所述三維角色對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)臉部模型和所述個(gè)性化靜態(tài)網(wǎng)格,顯示所述三維角色對(duì)應(yīng)的所述個(gè)性化臉部模型,所述基礎(chǔ)臉部模型中的第二骨骼為第二數(shù)量,所述第二數(shù)量小于所述第一數(shù)量。
根據(jù)本申請(qǐng)的另一個(gè)方面,提供了一種三維角色的個(gè)性化臉部模型顯示裝置,所述裝置包括:接收模塊,用于接收服務(wù)器發(fā)送的三維角色的個(gè)性化臉部模型的骨骼偏移數(shù)據(jù),所述骨骼偏移數(shù)據(jù)是對(duì)第一臉部模型中調(diào)節(jié)生成的;確定模塊,用于確定所述三維角色對(duì)應(yīng)的中間臉部模型,所述第一臉部模型和所述中間臉部模型具有相同的第一骨骼和第一網(wǎng)格,所述第一骨骼為第一數(shù)量;偏移模塊,用于根據(jù)所述骨骼偏移數(shù)據(jù)對(duì)所述中間臉部模型進(jìn)行骨骼偏移,得到個(gè)性化中間模型;生成模塊,用于根據(jù)所述個(gè)性化中間模型中的所述第一網(wǎng)格生成個(gè)性化靜態(tài)網(wǎng)格;顯示模塊,用于根據(jù)所述三維角色對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)臉部模型和所述個(gè)性化靜態(tài)網(wǎng)格,顯示所述三維角色對(duì)應(yīng)的所述個(gè)性化臉部模型,所述基礎(chǔ)臉部模型中的第二骨骼為第二數(shù)量,所述第二數(shù)量小于所述第一數(shù)量。
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