[發明專利]個性化臉部模型顯示方法、裝置、設備及存儲介質有效
| 申請號: | 201910389912.5 | 申請日: | 2019-05-10 |
| 公開(公告)號: | CN110689604B | 公開(公告)日: | 2023-03-10 |
| 發明(設計)人: | 劉綿光 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06T17/00 | 分類號: | G06T17/00;G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 張所明 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 個性化 臉部 模型 顯示 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
1.一種三維角色的個性化臉部模型顯示方法,其特征在于,所述方法包括:
接收服務器發送的三維角色的個性化臉部模型的骨骼偏移數據,所述骨骼偏移數據是對第一臉部模型進行調節生成的;
確定所述三維角色對應的中間臉部模型,所述第一臉部模型和所述中間臉部模型具有相同的第一骨骼和第一網格,所述第一骨骼為第一數量;所述中間臉部模型是存儲在每個客戶端本地的臉部模型,且與所述第一臉部模型是相匹配的;
根據所述骨骼偏移數據對所述中間臉部模型進行骨骼偏移,得到個性化中間模型;所述個性化中間模型與所述第一臉部模型的骨骼數量相同;所述個性化中間模型包括所述第一骨骼和所述第一網格;
根據所述個性化中間模型中的所述第一網格生成個性化靜態網格;所述個性化靜態網格是由所述個性化中間模型的所述第一網格部分復制得到的;
根據所述三維角色對應的基礎臉部模型和所述個性化靜態網格,顯示所述三維角色對應的所述個性化臉部模型,所述基礎臉部模型中的第二骨骼為第二數量,所述第二數量小于所述第一數量;所述基礎臉部模型是所述三維角色未經過個性化定制的頭部模型。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述基礎臉部模型包括:所述第二骨骼和第二網格以及骨骼蒙皮級聯矩陣;
所述根據所述三維角色對應的基礎臉部模型和所述個性化靜態網格,顯示所述三維角色對應的個性化臉部模型,包括:
將所述第二網格的頂點權重信息賦值至所述個性化靜態網格中的對應頂點,所述第二網格和所述個性化靜態網格中的頂點數量相同;
根據所述第二骨骼和所述個性化靜態網格,顯示所述三維角色對應的個性化臉部模型。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述基礎臉部模型還包括:所述第二骨骼和所述第二網格之間的骨骼蒙皮級聯矩陣;
所述根據所述第二骨骼和所述個性化靜態網格,顯示所述三維角色對應的個性化臉部模型,包括:
使用所述個性化靜態網格替換所述第二網格;
使用所述骨骼蒙皮級聯矩陣對所述第二骨骼和所述個性化靜態網格進行綁定,顯示所述三維角色對應的個性化臉部模型。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
通過所述第二骨骼基于所述骨骼蒙皮級聯矩陣,控制所述個性化靜態網格顯示骨骼蒙皮動畫。
5.根據權利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述根據所述個性化中間模型中的所述第一網格生成個性化靜態網格,包括:
調用目標網格函數對所述個性化中間模型中的所述第一網格進行處理,生成所述個性化靜態網格。
6.根據權利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述確定所述三維角色對應的中間臉部模型,包括:
在至少兩個候選臉部模型中,確定出與所述三維角色的角色類型對應的中間臉部模型,每個所述候選臉部模型對應各自的角色類型。
7.根據權利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述三維角色是所述服務器或其它帳號控制的角色,所述方法還包括:
當所述三維角色與主控角色之間的距離小于閾值時,執行所述確定所述三維角色對應的中間臉部模型的步驟。
8.根據權利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
當所述三維角色處于所述主控角色的視野范圍內時,將所述個性化臉部模型緩存至模型對象池;
當所述三維角色移出所述主控角色的視野范圍內時,將所述個性化臉部模型在所述模型對象池中進行回收。
9.根據權利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述骨骼偏移數據是采用數值范圍表示的數據,所述數值范圍是所述骨骼的偏移范圍,每條所述骨骼偏移數據占用半個字節。
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