[發明專利]游戲關卡的配置信息生成方法、系統及服務器和存儲介質在審
| 申請號: | 201910364250.6 | 申請日: | 2019-04-30 |
| 公開(公告)號: | CN111841011A | 公開(公告)日: | 2020-10-30 |
| 發明(設計)人: | 卞俊杰;黃俊逸;葉璨 | 申請(專利權)人: | 北京達佳互聯信息技術有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/63 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 關卡 配置 信息 生成 方法 系統 服務器 存儲 介質 | ||
本公開關于一種游戲關卡的配置信息的生成方法、系統及服務器和存儲介質,其中,所述方法包括:獲取待生成的游戲關卡的游戲難度,所述游戲具有不同的游戲關卡,不同的游戲關卡對應不同的游戲難度;從預先獲取的排布信息與游戲難度之間的對應關系中,查找與獲取到的游戲難度對應的排布信息,不同的游戲難度至少通過設置所述游戲的不同操作元素的分布來實現,所述對應的排布信息用于記錄所述不同操作元素的分布信息;根據所述對應的排布信息生成所述游戲關卡的配置信息。本公開避免了人工往復進行配置信息設置、游戲測試的循環過程,提高了游戲關卡的配置信息的生成效率,縮短了游戲關卡的配置信息的生成時間。
技術領域
本公開涉及信息處理領域,尤其涉及游戲關卡的配置信息的生成方法、系統及服務器和存儲介質。
背景技術
隨著計算機技術和互聯網技術的快速發展,游戲已經成為人們休閑娛樂的重要組成部分,尤其是消除類游戲的普及度更加廣泛。消除類游戲的界面內可以包含不同圖案、不同顏色或不同形狀的操作元素,通過在一定的步數內將相鄰的操作元素進行消除以達到游戲關卡的游戲目標。
相關技術中,消除類游戲的游戲關卡的配置信息生成方式主要依靠游戲策劃者根據對游戲的理解和經驗等設置游戲關卡的配置信息,該配置信息可以包括操作元素的數量、位置和圖案、顏色或形狀等屬性,然后由游戲測試者反復嘗試對游戲關卡中的操作元素進行消除,游戲策劃者再根據游戲測試者的反饋調整游戲關卡的配置信息,之后再進行消除嘗試和配置信息調整,往復多次,直至游戲關卡的配置信息設置達到游戲策劃者的理想難度。因此,相關技術中的消除類游戲的游戲關卡的配置信息的生成方式耗時長。
發明內容
本公開提供了一種游戲關卡的配置信息的生成方法、系統及服務器和存儲介質,以至少解決相關技術中游戲關卡的配置信息生成方式耗時長的問題。本公開的技術方案如下:
根據本公開實施例的第一方面,提供了一種游戲關卡的配置信息的生成方法,包括:獲取待生成的游戲關卡的游戲難度,所述游戲具有不同的游戲關卡,不同的游戲關卡對應不同的游戲難度;從預先獲取的排布信息與游戲難度之間的對應關系中,查找與獲取到的游戲難度對應的排布信息,不同的游戲難度至少通過設置所述游戲的不同操作元素的分布來實現,所述對應的排布信息用于記錄所述不同操作元素的分布信息;根據所述對應的排布信息生成所述游戲關卡的配置信息。
可選地,通過以下步驟獲取所述對應關系:獲取基于操作元素預先生成的多種排布信息,并從所述多種排布信息中選取部分或全部的排布信息;獲取各選取的排布信息的樣本操作信息,其中,所述樣本操作信息通過預先訓練得到的人工智能對象對各選取的排布信息執行游戲操作而生成;基于所述樣本操作信息,生成各選取的排布信息對應的游戲難度,記錄各選取的排布信息和游戲難度的對應關系。
可選地,所述從所述多種排布信息中選取部分或全部的排布信息的步驟,包括:統計各排布信息中滿足排布條件的操作元素數組;基于各排布信息中操作元素數組的統計結果,確定各排布信息中不同屬性的操作元素的概率分布;計算各排布信息的概率分布對應的熵值,其中,所述熵值用于表示對應的排布信息中操作元素的分布分散程度;按照各排布信息的熵值,從所述多種排布信息中選取部分排布信息,其中,選取的各排布信息的熵值差異超過預定閾值。
可選地,所述滿足排布條件的操作元素數組表示所述排布信息中屬性相同的操作元素形成的連通區域。
可選地,在所述根據所述對應的排布信息生成所述游戲關卡的配置信息的步驟之后,所述方法還包括:按照所述配置信息生成所述游戲關卡;采集用戶在游戲中輸入的操作數據,并基于所述操作數據判斷是否需要調整所述游戲關卡的游戲難度;若判斷出需要調整所述游戲關卡的游戲難度,則調整所述游戲關卡的難度。
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