[發(fā)明專利]游戲關(guān)卡的配置信息生成方法、系統(tǒng)及服務(wù)器和存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201910364250.6 | 申請日: | 2019-04-30 |
| 公開(公告)號: | CN111841011A | 公開(公告)日: | 2020-10-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 卞俊杰;黃俊逸;葉璨 | 申請(專利權(quán))人: | 北京達(dá)佳互聯(lián)信息技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/63 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 關(guān)卡 配置 信息 生成 方法 系統(tǒng) 服務(wù)器 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種游戲關(guān)卡的配置信息的生成方法,其特征在于,包括:
獲取待生成的游戲關(guān)卡的游戲難度,所述游戲具有不同的游戲關(guān)卡,不同的游戲關(guān)卡對應(yīng)不同的游戲難度;
從預(yù)先獲取的排布信息與游戲難度之間的對應(yīng)關(guān)系中,查找與獲取到的游戲難度對應(yīng)的排布信息,不同的游戲難度至少通過設(shè)置所述游戲的不同操作元素的分布來實現(xiàn),所述對應(yīng)的排布信息用于記錄所述不同操作元素的分布信息;
根據(jù)所述對應(yīng)的排布信息生成所述游戲關(guān)卡的配置信息。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲關(guān)卡的配置信息的生成方法,其特征在于,通過以下步驟獲取所述對應(yīng)關(guān)系:
獲取基于操作元素預(yù)先生成的多種排布信息,并從所述多種排布信息中選取部分或全部的排布信息;
獲取各選取的排布信息的樣本操作信息,其中,所述樣本操作信息通過預(yù)先訓(xùn)練得到的人工智能對象對各選取的排布信息執(zhí)行游戲操作而生成;
基于所述樣本操作信息,生成各選取的排布信息對應(yīng)的游戲難度,記錄各選取的排布信息和游戲難度的對應(yīng)關(guān)系。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲關(guān)卡的配置信息的生成方法,其特征在于,所述從所述多種排布信息中選取部分或全部的排布信息的步驟,包括:
統(tǒng)計各排布信息中滿足排布條件的操作元素數(shù)組;
基于各排布信息中操作元素數(shù)組的統(tǒng)計結(jié)果,確定各排布信息中不同屬性的操作元素的概率分布;
計算各排布信息的概率分布對應(yīng)的熵值,其中,所述熵值用于表示對應(yīng)的排布信息中操作元素的分布分散程度;
按照各排布信息的熵值,從所述多種排布信息中選取部分排布信息,其中,選取的各排布信息的熵值差異超過預(yù)定閾值。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲關(guān)卡的配置信息的生成方法,其特征在于,所述滿足排布條件的操作元素數(shù)組表示所述排布信息中屬性相同的操作元素形成的連通區(qū)域。
5.根據(jù)權(quán)利要求1至4中任一項所述的游戲關(guān)卡的配置信息的生成方法,其特征在于,在所述根據(jù)所述對應(yīng)的排布信息生成所述游戲關(guān)卡的配置信息的步驟之后,所述方法還包括:
按照所述配置信息生成所述游戲關(guān)卡;
采集用戶在游戲中輸入的操作數(shù)據(jù),并基于所述操作數(shù)據(jù)判斷是否需要調(diào)整所述游戲關(guān)卡的游戲難度;
若判斷出需要調(diào)整所述游戲關(guān)卡的游戲難度,則調(diào)整所述游戲關(guān)卡的難度。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲關(guān)卡的配置信息的生成方法,其特征在于,所述采集用戶在游戲中輸入的操作數(shù)據(jù),并基于所述操作數(shù)據(jù)判斷是否需要調(diào)整所述游戲關(guān)卡的游戲難度的步驟,包括:
獲取同一用戶在當(dāng)前的所述游戲關(guān)卡之前的游戲關(guān)卡中的游戲次數(shù)、所述同一用戶對所述之前的游戲關(guān)卡中的排布信息執(zhí)行游戲操作所生成的實際操作信息,以及,所述之前的游戲關(guān)卡中的排布信息的歷史操作信息,其中,所述操作數(shù)據(jù)包括所述游戲次數(shù)、所述實際操作信息和所述歷史操作信息;
根據(jù)所述游戲次數(shù)、所述實際操作信息和所述歷史操作信息判斷是否滿足調(diào)整條件。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲關(guān)卡的配置信息的生成方法,其特征在于,所述實際操作信息為實際平均操作次數(shù),所述歷史操作信息為歷史平均操作次數(shù),所述根據(jù)所述游戲次數(shù)、所述實際操作信息和所述歷史操作信息判斷是否滿足調(diào)整條件步驟,包括:
若滿足所述實際平均操作次數(shù)和所述歷史平均操作次數(shù)之間的差值的絕對值大于或等于第一數(shù)值的條件的游戲次數(shù)的數(shù)量大于或等于第二數(shù)值,則確定滿足增加游戲難度的調(diào)整條件;
若滿足所述實際平均操作次數(shù)和所述歷史平均操作次數(shù)之間的差值的絕對值小于或等于第三數(shù)值的條件的游戲次數(shù)的數(shù)量大于或等于第四數(shù)值,則確定滿足降低游戲難度的調(diào)整條件。
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