[發明專利]一種游戲自動測試方法、裝置及終端有效
| 申請號: | 201910362687.6 | 申請日: | 2019-04-30 |
| 公開(公告)號: | CN110141864B | 公開(公告)日: | 2022-08-23 |
| 發明(設計)人: | 楊軍;陳強;文施嘉 | 申請(專利權)人: | 深圳市騰訊網域計算機網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60;A63F13/55 |
| 代理公司: | 廣州三環專利商標代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝傳鑫;賈允 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 自動 測試 方法 裝置 終端 | ||
本發明公開了一種游戲自動測試方法、裝置及終端,其中游戲自動測試方法包括:確定測試用例的目標游戲幀對應的目標游戲角色;所述測試用例對應的游戲場景中包括至少一個目標游戲角色;基于所述測試用例的配置文件確定目標游戲角色的角色標識,以及目標游戲角色在目標游戲幀中的技能信息;根據目標游戲角色的角色標識和技能信息,生成目標游戲角色的技能幀指令;根據目標游戲角色的技能幀指令,執行目標游戲角色的技能釋放。本發明在單客戶端上實現對包括主控角色和非主控角色的多個游戲角色的操控,不再需要多臺客戶端進行配合測試,節約了游戲測試成本和測試腳本的維護成本,提升了測試過程的穩定性,避免了各個客戶端間出現不同步現象。
技術領域
本發明涉及計算機技術領域,特別涉及一種游戲自動測試方法、裝置及終端。
背景技術
在游戲的開發過程中,需要對游戲進行測試,對于多人在線戰術競技(英文全稱:Multiplayer Online Battle Arena,英文縮寫:Moba)類游戲而言,其測試經常涉及到多個游戲角色交互的場景。由于單客戶端只能操控其對應的主控游戲角色,不能去操控其他游戲角色,因此只能通過使用多個客戶端開房間進入局內,每個客戶端運行各自的自動化測試腳本來完成測試。
相關技術中,如果交互場景中包括的游戲角色比較多,則需要比較多的客戶端參與,測試成本較大。此外,每個客戶端單獨運行各自的自動化測試腳本不利于統一維護,而且需要保證各個客戶端都能正常運行,若其中某個客戶端出現問題,則會導致測試失敗,測試過程的穩定性差。另外,多個客戶端運行各自的自動化測試腳本的時候,如果某個客戶端的測試代碼中使用一些GM指令,而這些指令又沒有同步到其它客戶端,則會造成各個客戶端的邏輯不一致,導致不同步的現象。
發明內容
為了解決現有技術的問題,本發明實施例提供了一種游戲自動測試方法、裝置及終端。所述技術方案如下:
一方面,提供了一種游戲自動測試方法,所述方法包括:
確定測試用例的目標游戲幀對應的目標游戲角色;所述測試用例對應的游戲場景中包括至少一個目標游戲角色;
基于所述測試用例的配置文件確定所述目標游戲角色的角色標識,以及所述目標游戲角色在所述目標游戲幀中的技能信息;
根據所述目標游戲角色的角色標識和技能信息,生成所述目標游戲角色的技能幀指令;
根據所述目標游戲角色的技能幀指令,執行所述目標游戲角色的技能釋放。
另一方面,提供了一種游戲自動測試裝置,所述裝置包括:
第一確定模塊,用于確定測試用例的目標游戲幀對應的目標游戲角色;所述測試用例對應的游戲場景中包括至少一個目標游戲角色;
第二確定模塊,用于基于所述測試用例的配置文件確定所述目標游戲角色的角色標識,以及所述目標游戲角色在所述目標游戲幀中的技能信息;
生成模塊,用于根據所述目標游戲角色的角色標識和技能信息,生成所述目標游戲角色的技能幀指令;
執行模塊,用于根據所述目標游戲角色的技能幀指令,執行所述目標游戲角色的技能釋放。
可選的,所述生成模塊包括:
第三確定模塊,用于確定與所述技能信息相匹配的技能釋放接口函數;
調整模塊,用于將所述技能釋放接口函數中的角色標識信息調整為所述目標游戲角色的角色標識;
生成子模塊,用于調用調整后的所述技能釋放接口函數,生成所述目標游戲角色的技能幀指令。
可選的,所述裝置還包括:
第一獲取模塊,用于獲取所述測試用例的配置文件;所述配置文件中包括所述至少一個目標游戲角色的角色信息;
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