[發(fā)明專利]一種游戲自動(dòng)測(cè)試方法、裝置及終端有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201910362687.6 | 申請(qǐng)日: | 2019-04-30 |
| 公開(公告)號(hào): | CN110141864B | 公開(公告)日: | 2022-08-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 楊軍;陳強(qiáng);文施嘉 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 深圳市騰訊網(wǎng)域計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/60 | 分類號(hào): | A63F13/60;A63F13/55 |
| 代理公司: | 廣州三環(huán)專利商標(biāo)代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝傳鑫;賈允 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 自動(dòng) 測(cè)試 方法 裝置 終端 | ||
1.一種游戲自動(dòng)測(cè)試方法,其特征在于,應(yīng)用于多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,所述方法包括:
確定測(cè)試用例的目標(biāo)游戲幀對(duì)應(yīng)的目標(biāo)游戲角色;所述測(cè)試用例對(duì)應(yīng)的游戲場(chǎng)景中包括至少一個(gè)目標(biāo)游戲角色,所述目標(biāo)游戲角色包括主控游戲角色和非主控游戲角色;
基于所述測(cè)試用例的配置文件確定所述目標(biāo)游戲角色的角色標(biāo)識(shí),以及所述目標(biāo)游戲角色在所述目標(biāo)游戲幀中的技能信息;所述技能信息包括技能內(nèi)容和技能作用對(duì)象;
根據(jù)所述技能信息中的技能內(nèi)容獲取與所述技能內(nèi)容相匹配的技能釋放接口函數(shù),將所述技能釋放接口函數(shù)中的技能作用對(duì)象信息調(diào)整為所述技能信息中的技能作用對(duì)象,并將所述技能釋放接口函數(shù)中的角色標(biāo)識(shí)信息調(diào)整為所述目標(biāo)游戲角色的角色標(biāo)識(shí);所述技能釋放接口函數(shù)中的角色標(biāo)識(shí)信息用于指示技能的實(shí)施主體;
調(diào)用調(diào)整后的所述技能釋放接口函數(shù),生成所述目標(biāo)游戲角色的技能幀指令;
根據(jù)所述目標(biāo)游戲角色的技能幀指令,執(zhí)行所述目標(biāo)游戲角色的技能釋放,從而在游戲測(cè)試時(shí),在單客戶端上實(shí)現(xiàn)對(duì)包括主控角色和非主控角色的多個(gè)游戲角色的操控,不再需要多臺(tái)客戶端進(jìn)行配合測(cè)試。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲自動(dòng)測(cè)試方法,其特征在于,所述方法還包括:
獲取所述測(cè)試用例的配置文件;所述配置文件中包括所述至少一個(gè)目標(biāo)游戲角色的角色信息;
調(diào)用角色創(chuàng)建接口函數(shù)在所述游戲場(chǎng)景中創(chuàng)建所述角色信息對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)游戲角色;
根據(jù)所述角色信息中的技能信息對(duì)應(yīng)的組件對(duì)所述基礎(chǔ)游戲角色進(jìn)行技能初始化,得到所述游戲場(chǎng)景中的目標(biāo)游戲角色。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲自動(dòng)測(cè)試方法,其特征在于,所述調(diào)用角色創(chuàng)建接口函數(shù)在所述游戲場(chǎng)景中創(chuàng)建所述角色信息對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)游戲角色包括:
調(diào)用角色創(chuàng)建接口函數(shù),通過所述角色創(chuàng)建接口函數(shù)創(chuàng)建與所述角色信息中的角色標(biāo)識(shí)相對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)游戲角色;
根據(jù)所述角色信息中所述基礎(chǔ)游戲角色在所述游戲場(chǎng)景中的位置坐標(biāo),將所述基礎(chǔ)游戲角色添加到所述游戲場(chǎng)景中。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲自動(dòng)測(cè)試方法,其特征在于,所述基于所述測(cè)試用例的配置文件確定所述目標(biāo)游戲角色的角色標(biāo)識(shí),以及所述目標(biāo)游戲角色在所述目標(biāo)游戲幀中的技能信息包括:
確定測(cè)試用例的配置文件中與所述目標(biāo)游戲角色對(duì)應(yīng)的目標(biāo)角色標(biāo)識(shí);
確定測(cè)試用例的配置文件中所述目標(biāo)角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)技能信息序列;
從所述目標(biāo)技能信息序列中獲取與所述目標(biāo)游戲幀相匹配的目標(biāo)技能信息,得到所述目標(biāo)游戲角色在所述目標(biāo)游戲幀中的技能信息。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲自動(dòng)測(cè)試方法,其特征在于,在根據(jù)所述目標(biāo)游戲角色的技能幀指令,執(zhí)行所述目標(biāo)游戲角色的技能釋放之后,所述方法還包括:
采集所述技能釋放對(duì)應(yīng)的技能效果數(shù)據(jù),得到對(duì)應(yīng)于所述目標(biāo)游戲幀的目標(biāo)測(cè)試數(shù)據(jù);
獲取所述測(cè)試用例中與所述目標(biāo)游戲幀對(duì)應(yīng)的期望測(cè)試數(shù)據(jù);
根據(jù)所述目標(biāo)測(cè)試數(shù)據(jù)與所述期望測(cè)試數(shù)據(jù)的比對(duì)結(jié)果,確定所述目標(biāo)游戲幀的測(cè)試結(jié)果。
6.一種游戲自動(dòng)測(cè)試裝置,其特征在于,應(yīng)用于多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,所述裝置包括:
第一確定模塊,用于確定測(cè)試用例的目標(biāo)游戲幀對(duì)應(yīng)的目標(biāo)游戲角色;所述測(cè)試用例對(duì)應(yīng)的游戲場(chǎng)景中包括至少一個(gè)目標(biāo)游戲角色,所述目標(biāo)游戲角色包括主控游戲角色和非主控游戲角色;
第二確定模塊,用于基于所述測(cè)試用例的配置文件確定所述目標(biāo)游戲角色的角色標(biāo)識(shí),以及所述目標(biāo)游戲角色在所述目標(biāo)游戲幀中的技能信息;
生成模塊,用于根據(jù)所述技能信息中的技能內(nèi)容獲取與所述技能內(nèi)容相匹配的技能釋放接口函數(shù),將所述技能釋放接口函數(shù)中的技能作用對(duì)象信息調(diào)整為所述技能信息中的技能作用對(duì)象,并將所述技能釋放接口函數(shù)中的角色標(biāo)識(shí)信息調(diào)整為所述目標(biāo)游戲角色的角色標(biāo)識(shí);所述技能釋放接口函數(shù)中的角色標(biāo)識(shí)信息用于指示技能的實(shí)施主體;調(diào)用調(diào)整后的所述技能釋放接口函數(shù),生成所述目標(biāo)游戲角色的技能幀指令;
執(zhí)行模塊,用于根據(jù)所述目標(biāo)游戲角色的技能幀指令,執(zhí)行所述目標(biāo)游戲角色的技能釋放,從而在游戲測(cè)試時(shí),在單客戶端上實(shí)現(xiàn)對(duì)包括主控角色和非主控角色的多個(gè)游戲角色的操控,不再需要多臺(tái)客戶端進(jìn)行配合測(cè)試。
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- 專利分類
A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
- 軟件測(cè)試系統(tǒng)及測(cè)試方法
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