[發明專利]一種用于游戲化教育中頭像更換的編程實現方法及裝置有效
| 申請號: | 201910335086.6 | 申請日: | 2019-04-24 |
| 公開(公告)號: | CN110209393B | 公開(公告)日: | 2023-07-07 |
| 發明(設計)人: | 李天馳;孫悅 | 申請(專利權)人: | 深圳點貓科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F8/38 | 分類號: | G06F8/38;G06F8/30;G06F16/16;G06F16/957 |
| 代理公司: | 廣東良馬律師事務所 44395 | 代理人: | 李良 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市粵海*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 用于 游戲 教育 頭像 更換 編程 實現 方法 裝置 | ||
本發明公開了一種用于游戲化教育中頭像更換的編程實現方法及裝置,方法包括:創建配置表,對頭像和頭像框進行配置;獲取頭像的前綴,根據頭像的前綴設置文件夾,將文件夾中的子文件夾打包成雪碧圖文件;根據雪碧圖文件將龍骨動畫合成一個動畫,將生成的文件放置在指定文件夾,根據服務端的頭像路徑與本路由前綴生成目標路徑;獲取客戶端的圖片,定位雪碧圖的不同位置,對頭像信息和頭像框信息進行設置,完成頭像更換。本發明實施例通過服務端的路徑存儲,將頭像分為指定組別,不同組別打包在不同的雪碧圖中,將頭像框的路徑存儲改為動畫名存儲,將本地的龍骨動畫合成單動畫文件多動畫名稱,從而解決加載的重復和緩慢,加快運行速度和減少卡頓。
技術領域
本發明涉及通信技術領域,尤其涉及一種用于游戲化教育中頭像更換的編程實現方法及裝置。
背景技術
游戲化學習(Learn?through?play),又稱為學習游戲化,就是采用游戲化的方式。游戲化學習就是采用游戲化的方式進行學習,主要包括數字化游戲和游戲活動兩類。教師利用游戲向學習者傳遞特定的知識和信息。教師根據學習者對游戲的天生愛好心理和對新鮮的互動媒體的好奇心,將游戲作為與學習者溝通的平臺,使信息傳遞的過程更加生動,從而脫離傳統的單向說教模式,將互動元素引入到溝通環節中,讓學習者在輕松、愉快、積極的環境下進行學習,真正實現以人為本,尊重人性的教育,重視培養學生的主體性和創造性,有利于培養學生的多元智力素質。
現有的數字化游戲采用egret進行開發,Egret?Engine含了白鷺時代研發的遵循HTML5標準的2D引擎及全新打造的3D引擎,是一款游戲引擎。使用egret開發的數字化游戲不支持頭像更換,游戲的頭像更換是使用策劃表配置方式,而頭像框屬于龍骨動畫,頭像和頭像框所使用的資源不同,而且頭像使用的是服務端存儲路徑,客戶端存儲資源。現有技術中無法對客戶端存儲的頭像進行更換,加載速度慢,導致系統運行速度慢。
因此,現有技術還有待于改進和發展。
發明內容
鑒于上述現有技術的不足,本發明的目的在于提供一種用于游戲化教育中頭像更換的編程實現方法及裝置,旨在解決現有技術中使用egret開發的游戲無法對頭像進行更換的問題。
本發明的技術方案如下:
一種用于游戲化教育中頭像更換的編程實現方法,所述方法包括:
創建配置表,對頭像和頭像框進行配置;
獲取頭像的前綴,根據頭像的前綴設置文件夾,將文件夾中的子文件夾打包成雪碧圖文件;
根據雪碧圖文件將龍骨動畫合成一個動畫,對動畫名進行設置,將生成的文件放置在指定文件夾;
獲取服務端的頭像路徑及本地文件的路由前綴,根據服務端的頭像路徑與本路由前綴生成目標路徑;
獲取客戶端的圖片,定位雪碧圖的不同位置,對頭像信息和頭像框信息進行設置,完成頭像更換。
可選地,所述創建配置表,對頭像和頭像框進行配置,包括:
創建配置表,將頭像和頭像框配置為指定數據格式;
獲取指定數據格式中的路徑,根據路徑獲取頭像的前綴。
可選地,所述創建配置表,對頭像和頭像框進行配置,包括:
創建excel配置表,將頭像和頭像框配置為指定數據格式;
使用python工具將excel導出json格式的文件;
讀取json格式的文件中的路徑,根據正則匹配獲取路徑對應的頭像的前綴。
可選地,所述獲取頭像的前綴,根據頭像的前綴設置文件夾,將文件夾中的子文件夾打包成雪碧圖文件,包括:
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