[發(fā)明專利]一種用于游戲化教育中頭像更換的編程實(shí)現(xiàn)方法及裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201910335086.6 | 申請(qǐng)日: | 2019-04-24 |
| 公開(公告)號(hào): | CN110209393B | 公開(公告)日: | 2023-07-07 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李天馳;孫悅 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 深圳點(diǎn)貓科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F8/38 | 分類號(hào): | G06F8/38;G06F8/30;G06F16/16;G06F16/957 |
| 代理公司: | 廣東良馬律師事務(wù)所 44395 | 代理人: | 李良 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市粵海*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 用于 游戲 教育 頭像 更換 編程 實(shí)現(xiàn) 方法 裝置 | ||
1.一種用于游戲化教育中頭像更換的編程實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,所述方法包括:
創(chuàng)建配置表,對(duì)頭像和頭像框進(jìn)行配置;
獲取頭像的前綴,根據(jù)頭像的前綴設(shè)置文件夾,將文件夾中的子文件夾打包成雪碧圖文件;
根據(jù)雪碧圖文件將龍骨動(dòng)畫合成一個(gè)動(dòng)畫,對(duì)動(dòng)畫名進(jìn)行設(shè)置,將生成的文件放置在指定文件夾;
獲取服務(wù)端的頭像路徑及本地文件的路由前綴,根據(jù)服務(wù)端的頭像路徑與本路由前綴生成目標(biāo)路徑;
獲取客戶端的圖片,定位雪碧圖的不同位置,對(duì)頭像信息和頭像框信息進(jìn)行設(shè)置,完成頭像更換;
將頭像分為指定組別,不同組別打包在不同的雪碧圖中,將
頭像框的路徑存儲(chǔ)改為動(dòng)畫名存儲(chǔ),將龍骨動(dòng)畫合成單動(dòng)畫文件多動(dòng)畫名稱;
所述創(chuàng)建配置表,對(duì)頭像和頭像框進(jìn)行配置,包括:
創(chuàng)建配置表,將頭像和頭像框配置為指定數(shù)據(jù)格式;
獲取指定數(shù)據(jù)格式中的路徑,根據(jù)路徑獲取頭像的前綴;
所述獲取頭像的前綴,根據(jù)頭像的前綴設(shè)置文件夾,將文件夾中的子文件夾打包成雪碧圖文件,包括:
獲取頭像的前綴,將文件夾的名稱設(shè)置頭像的前綴;
獲取頭像文件夾中所有子文件夾,將所有子文件夾打包成對(duì)應(yīng)的雪碧圖文件;
所述根據(jù)雪碧圖文件將龍骨動(dòng)畫合成一個(gè)動(dòng)畫,對(duì)動(dòng)畫名進(jìn)行設(shè)置,將生成的文件放置在指定文件夾,包括:
根據(jù)雪碧圖文件將若干個(gè)龍骨動(dòng)畫合成一個(gè)動(dòng)畫;
將動(dòng)畫名設(shè)置為原動(dòng)畫文件名稱,將生成的文件整理放置在指定文件夾;
所述獲取服務(wù)端的頭像路徑及本地文件的路由前綴,根據(jù)服務(wù)端的頭像路徑與本路由前綴生成目標(biāo)路徑,包括:
獲取服務(wù)端的頭像路徑,獲取指定文件夾的本地路由前綴;
將服務(wù)端的頭像路徑與本地路由前綴拼接后生成目標(biāo)路徑;
所述獲取客戶端的圖片,定位雪碧圖的不同位置,對(duì)頭像信息和頭像框信息進(jìn)行設(shè)置,完成頭像更換,包括:
根據(jù)目標(biāo)路徑獲取客戶端的圖片;
對(duì)指定文件中的雪碧圖的不同位置分別進(jìn)行定位,根據(jù)定位結(jié)果設(shè)置頭像信息和頭像框信息,完成頭像更換。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述用于游戲化教育中頭像更換的編程實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,所述創(chuàng)建配置表,對(duì)頭像和頭像框進(jìn)行配置,包括:
創(chuàng)建excel配置表,將頭像和頭像框配置為指定數(shù)據(jù)格式;
使用python工具將excel導(dǎo)出json格式的文件;
讀取json格式的文件中的路徑,根據(jù)正則匹配獲取路徑對(duì)應(yīng)的頭像的前綴。
3.一種用于游戲化教育中頭像更換的編程實(shí)現(xiàn)裝置,其特征在于,所述裝置包括至少一個(gè)處理器;以及,
與所述至少一個(gè)處理器通信連接的存儲(chǔ)器;其中,
所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有可被所述至少一個(gè)處理器執(zhí)行的指令,所述指令被所述至少一個(gè)處理器執(zhí)行,以使所述至少一個(gè)處理器能夠執(zhí)行權(quán)利要求1-2任一項(xiàng)所述的用于游戲化教育中頭像更換的編程實(shí)現(xiàn)方法。
4.一種非易失性計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述非易失性計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令,該計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令被一個(gè)或多個(gè)處理器執(zhí)行時(shí),可使得所述一個(gè)或多個(gè)處理器執(zhí)行權(quán)利要求1-2任一項(xiàng)所述的用于游戲化教育中頭像更換的編程實(shí)現(xiàn)方法。
5.一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品包括存儲(chǔ)在非易失性計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上的計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序包括程序指令,當(dāng)所述程序指令被處理器執(zhí)行時(shí),使所述處理器執(zhí)行權(quán)利要求1-2任一項(xiàng)所述的用于游戲化教育中頭像更換的編程實(shí)現(xiàn)方法。
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