[發明專利]游戲視角控制方法及裝置在審
| 申請號: | 201910322004.4 | 申請日: | 2019-04-22 |
| 公開(公告)號: | CN110193195A | 公開(公告)日: | 2019-09-03 |
| 發明(設計)人: | 魏一明 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/5258 | 分類號: | A63F13/5258;A63F13/5255;A63F13/426 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 孫靜;劉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲場景 視角切換 控件 顯示區域 目標位置 目標游戲 視角控制 對象選擇操作 圖形用戶界面 滑動操作 顯示視角 用戶需要 游戲對象 游戲體驗 響應 游戲 選中 | ||
本公開實施例提供一種游戲視角控制方法及裝置,該方法包括:響應作用于圖形用戶界面的第二顯示區域的對象選擇操作,選中游戲場景中的目標游戲對象;在第二顯示區域提供視角切換控件,視角切換控件用于在目標游戲對象當前位置的游戲場景區域與目標位置的游戲場景區域之間進行切換;響應作用于視角切換控件的視角切換操作,控制第一顯示區域顯示視角切換操作所對應的游戲場景。本實施例通過視角切換控件進行游戲對象當前位置的游戲場景與目標位置的游戲場景之間的切換,從而避免了用戶需要頻繁持續的進行滑動操作,提升用戶的游戲體驗。
技術領域
本公開實施例涉及游戲技術領域,尤其涉及一種游戲視角控制方法及裝置。
背景技術
隨著移動通信技術的發展,涌現出越來越多的移動終端游戲,由于硬件條件和交互方式的限制,導致傳統的PC端游戲中的大部分操控方式無法移植到移動終端游戲中,這也使得移動終端游戲和傳統的PC端游戲在游戲視角切換的操控方式上大為不同。
現有技術在移動終端游戲中進行游戲視角切換時,通常是通過響應玩家在屏幕上持續進行的滑動操作,以實現對游戲視角的切換,然而,滑動操作的效率低下,會導致玩家的游戲體驗下降。
發明內容
本公開實施例提供一種游戲視角控制方法及裝置,以克服滑動操作切換游戲視角的效率低下,導致玩家的游戲體驗下降的問題。
第一方面,本公開實施例提供一種游戲視角控制方法,應用于可渲染一圖形用戶界面的終端,所述圖形用戶界面包括第一顯示區域和第二顯示區域,所述第一顯示區域包含至少部分游戲場景,所述第二顯示區域包括視角移動控件以及對象選擇控件,包括:
響應作用于所述圖形用戶界面的第二顯示區域的對象選擇操作,選中所述游戲場景中的目標游戲對象;
在所述第二顯示區域提供視角切換控件,所述視角切換控件用于在所述目標游戲對象當前位置的游戲場景區域與目標位置的游戲場景區域之間進行切換;
響應作用于所述視角切換控件的視角切換操作,控制所述第一顯示區域顯示所述視角切換操作所對應的游戲場景。
在一種可選的實施例中,在所述第二顯示區域提供視角切換控件,包括:
在所述第二顯示區域顯示第一視角切換控件以及第二視角切換控件;
其中,所述第一視角切換控件用于由所述當前位置的游戲場景區域切換至所述目標位置的游戲場景區域,所述第二視角切換控件用于由所述目標位置的游戲場景區域切換至所述當前位置的游戲場景區域。
在一種可選的實施例中,所述在所述第二顯示區域顯示第一視角切換控件以及第二視角切換控件,包括:
在所述第二顯示區域顯示鏡頭移動控件,并在所述鏡頭移動控件的兩側分別顯示所述第一視角切換控件以及所述第二視角切換控件。
在一種可選的實施例中,所述響應作用于所述視角切換控件的視角切換操作,控制所述第一顯示區域顯示所述視角切換操作所對應的游戲場景,包括:
響應作用于所述第一視角切換控件的第一視角切換操作,控制所述第一顯示區域顯示所述目標位置的游戲場景區域,其中,所述第一視角切換操作為將鏡頭移動控件滑動至第一視角切換控件的操作;或者
響應作用于所述第二視角切換控件的第二視角切換操作,控制所述第一顯示區域顯示所述當前位置的游戲場景區域,其中,所述第二視角切換操作為將鏡頭移動控件滑動至第一視角切換控件的操作。
在一種可選的實施例中,所述響應作用于所述視角切換控件的視角切換操作,控制所述第一顯示區域顯示所述視角切換操作所對應的游戲場景之前,所述方法還包括:
響應作用于所述第一顯示區域的第二觸摸操作,獲取所述第二觸摸操作的操作位置;
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