[發明專利]游戲視角控制方法及裝置在審
| 申請號: | 201910322004.4 | 申請日: | 2019-04-22 |
| 公開(公告)號: | CN110193195A | 公開(公告)日: | 2019-09-03 |
| 發明(設計)人: | 魏一明 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/5258 | 分類號: | A63F13/5258;A63F13/5255;A63F13/426 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 孫靜;劉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲場景 視角切換 控件 顯示區域 目標位置 目標游戲 視角控制 對象選擇操作 圖形用戶界面 滑動操作 顯示視角 用戶需要 游戲對象 游戲體驗 響應 游戲 選中 | ||
1.一種游戲視角控制方法,應用于可渲染一圖形用戶界面的終端,所述圖形用戶界面包括第一顯示區域和第二顯示區域,所述第一顯示區域包含至少部分游戲場景,所述第二顯示區域包括視角移動控件以及對象選擇控件,其特征在于,包括:
響應作用于所述圖形用戶界面的第二顯示區域的對象選擇操作,選中所述游戲場景中的目標游戲對象;
在所述第二顯示區域提供視角切換控件,所述視角切換控件用于在所述目標游戲對象當前位置的游戲場景區域與目標位置的游戲場景區域之間進行切換;
響應作用于所述視角切換控件的視角切換操作,控制所述第一顯示區域顯示所述視角切換操作所對應的游戲場景。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第二顯示區域提供視角切換控件,包括:
在所述第二顯示區域顯示第一視角切換控件以及第二視角切換控件;
其中,所述第一視角切換控件用于由所述當前位置的游戲場景區域切換至所述目標位置的游戲場景區域,所述第二視角切換控件用于由所述目標位置的游戲場景區域切換至所述當前位置的游戲場景區域。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述第二顯示區域顯示第一視角切換控件以及第二視角切換控件,包括:
在所述第二顯示區域顯示鏡頭移動控件,并在所述鏡頭移動控件的兩側分別顯示所述第一視角切換控件以及所述第二視角切換控件。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述響應作用于所述視角切換控件的視角切換操作,控制所述第一顯示區域顯示所述視角切換操作所對應的游戲場景,包括:
響應作用于所述第一視角切換控件的第一視角切換操作,控制所述第一顯示區域顯示所述目標位置的游戲場景區域,其中,所述第一視角切換操作為將鏡頭移動控件滑動至第一視角切換控件的操作;或者
響應作用于所述第二視角切換控件的第二視角切換操作,控制所述第一顯示區域顯示所述當前位置的游戲場景區域,其中,所述第二視角切換操作為將鏡頭移動控件滑動至第一視角切換控件的操作。
5.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述響應作用于所述視角切換控件的視角切換操作,控制所述第一顯示區域顯示所述視角切換操作所對應的游戲場景之前,所述方法還包括:
響應作用于所述第一顯示區域的第二觸摸操作,獲取所述第二觸摸操作的操作位置;
根據所述操作位置,確定所述第一顯示區域中的目標位置。
6.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述響應作用于所述圖形用戶界面的第二顯示區域的對象選擇操作,選中所述游戲場景中的目標游戲對象,包括:
響應作用于所述圖形用戶界面的第二顯示區域的對象選擇操作,獲取所述對象選擇操作對應的目標游戲對象的標識;
根據所述目標游戲對象的標識,在所述對象選擇控件中通過預設方式顯示所述目標游戲對象對應的目標對象選擇控件。
7.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應作用于所述圖形用戶界面的第二顯示區域的對象選擇操作,選中所述游戲場景中的目標游戲對象,包括:
響應作用于所述圖形用戶界面的第二顯示區域的對象選擇操作,選中所述游戲場景中的目標游戲對象,并控制第一顯示區域顯示所述目標游戲對象當前位置對應的游戲場景區域。
8.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第二顯示區域提供視角切換控件,包括:
將所述視角移動控件切換為視角切換控件。
9.根據權利要求8所述的方法,其特征在于,所述視角移動控件為虛擬搖桿控件,所述將所述視角移動控件切換為視角切換控件包括:
將所述虛擬搖桿控件切換為視角切換控件。
10.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述視角切換控件為虛擬搖桿控件,所述第一視角切換控件為所述虛擬搖桿控件的第一側控件,所述第二視角切換控件為所述虛擬搖桿控件的第二側控件。
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