[發(fā)明專利]一種游戲客戶端性能分析方法、裝置、終端及存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201910313908.0 | 申請日: | 2019-04-18 |
| 公開(公告)號: | CN110300327B | 公開(公告)日: | 2021-06-15 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 徐宇挺;魏學(xué)峰;嚴(yán)明;周洪斌;劉俊輝;彭斌;王建行;程景 | 申請(專利權(quán))人: | 深圳市騰訊網(wǎng)域計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/442 | 分類號: | H04N21/442;H04N21/478 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凱 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 客戶端 性能 分析 方法 裝置 終端 存儲 介質(zhì) | ||
本申請?zhí)峁┮环N游戲客戶端性能分析方法、裝置、終端及存儲介質(zhì),通過觸發(fā)啟動游戲客戶端進(jìn)程,在游戲客戶端腳本中注入第一卡頓監(jiān)測邏輯,以在游戲客戶端運(yùn)行游戲之前觸發(fā)游戲客戶端確定目標(biāo)游戲場景,并在游戲客戶端運(yùn)行目標(biāo)游戲場景下的游戲時,監(jiān)測游戲客戶端中顯示的圖像幀的數(shù)據(jù)生成時間,進(jìn)而在圖像幀的數(shù)據(jù)生成時間滿足根據(jù)預(yù)先設(shè)置的與游戲客戶端的目標(biāo)游戲場景匹配的基準(zhǔn)參數(shù)生成的任一卡頓條件時,確定游戲客戶端運(yùn)行游戲時在該圖像幀處發(fā)生了卡頓,進(jìn)而基于對游戲客戶端運(yùn)行目標(biāo)游戲場景下的游戲時發(fā)生卡頓的圖像幀的監(jiān)測體現(xiàn)游戲客戶端真實(shí)性能。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲應(yīng)用技術(shù)領(lǐng)域,更具體地說,涉及一種游戲客戶端性能分析方法、裝置、終端及存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
游戲客戶端性能嚴(yán)重影響游戲玩家的游戲體驗(yàn),良好的游戲客戶端性能可以為游戲玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn),增加游戲玩家對游戲的粘性。
目前是基于游戲在各個游戲場景中的游戲性能數(shù)據(jù)的平均值【比如,平均幀率FPS,平均幀率FPS表示每秒鐘從終端屏幕中刷新出的畫面數(shù)】,實(shí)現(xiàn)的對游戲客戶端性能的測試。然而,游戲性能數(shù)據(jù)的平均值雖然可以在一定程度上體現(xiàn)游戲客戶端是否存在的性能風(fēng)險,但是卻不能真實(shí)的反應(yīng)游戲客戶端是否存在性能問題。
有鑒于此,本申請?zhí)峁┮环N游戲客戶端性能分析方法、裝置、終端及存儲介質(zhì),檢測游戲客戶端運(yùn)行游戲時出現(xiàn)的卡頓情況,以此來達(dá)到反應(yīng)游戲客戶端真實(shí)性能的目的。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,為解決上述問題,本發(fā)明提供一種游戲客戶端性能分析方法、裝置、終端及存儲介質(zhì),通過對游戲客戶端運(yùn)行游戲時出現(xiàn)的卡頓情況的檢測,達(dá)到反應(yīng)游戲客戶端真實(shí)性能的目。技術(shù)方案如下:
一種游戲客戶端性能分析方法,包括:
接收卡頓分析請求,確定待進(jìn)行卡頓分析的游戲客戶端;
觸發(fā)啟動所述游戲客戶端進(jìn)程,在所述游戲客戶端腳本編譯時在所述游戲客戶端腳本中注入第一卡頓監(jiān)測邏輯,所述第一卡頓監(jiān)測邏輯用于在所述游戲客戶端運(yùn)行游戲之前觸發(fā)所述游戲客戶端確定目標(biāo)游戲場景,以及,用于在所述游戲客戶端運(yùn)行所述目標(biāo)游戲場景下的游戲時,監(jiān)測所述游戲客戶端中顯示的每個圖像幀的數(shù)據(jù)生成時間,圖像幀的數(shù)據(jù)生成時間指示圖像幀中用于在所述游戲客戶端中生成的數(shù)據(jù)內(nèi)容的生成時間;
根據(jù)預(yù)先設(shè)置的與所述游戲客戶端的所述目標(biāo)游戲場景對應(yīng)的基準(zhǔn)參數(shù),生成與所述游戲客戶端的所述目標(biāo)游戲場景匹配的至少一個卡頓條件;
若所述圖像幀的數(shù)據(jù)生成時間滿足任一所述卡頓條件,確定所述游戲客戶端運(yùn)行所述目標(biāo)游戲場景下的游戲時,在所述圖像幀處發(fā)生卡頓。
一種游戲客戶端性能分析裝置,包括:
游戲客戶端確定單元,用于接收卡頓分析請求,確定待進(jìn)行卡頓分析的游戲客戶端;
注入單元,用于觸發(fā)啟動所述游戲客戶端進(jìn)程,在所述游戲客戶端腳本編譯時在所述游戲客戶端腳本中注入第一卡頓監(jiān)測邏輯,所述第一卡頓監(jiān)測邏輯用于在所述游戲客戶端運(yùn)行游戲之前觸發(fā)所述游戲客戶端確定目標(biāo)游戲場景,以及,用于在所述游戲客戶端運(yùn)行所述目標(biāo)游戲場景下的游戲時,監(jiān)測所述游戲客戶端中顯示的每個圖像幀的數(shù)據(jù)生成時間,圖像幀的數(shù)據(jù)生成時間指示圖像幀中用于在所述游戲客戶端中生成的數(shù)據(jù)內(nèi)容的生成時間;
卡頓條件生成單元,用于根據(jù)預(yù)先設(shè)置的與所述游戲客戶端的所述目標(biāo)游戲場景對應(yīng)的基準(zhǔn)參數(shù),生成與所述游戲客戶端的所述目標(biāo)游戲場景匹配的至少一個卡頓條件;
卡頓確定單元,用于若所述圖像幀的數(shù)據(jù)生成時間滿足任一所述卡頓條件,確定所述游戲客戶端運(yùn)行所述目標(biāo)游戲場景下的游戲時,在所述圖像幀處發(fā)生卡頓。
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H04N 圖像通信,如電視
H04N21-00 可選的內(nèi)容分發(fā),例如交互式電視,VOD〔視頻點(diǎn)播〕
H04N21-20 .專門適用于內(nèi)容分發(fā)的專用服務(wù)器,例如:VOD服務(wù)器;其操作
H04N21-40 .專門適用于接收內(nèi)容或者與內(nèi)容交互的客戶端設(shè)備,如STB[機(jī)頂盒];相關(guān)操作
H04N21-60 .用于在服務(wù)器和客戶端之間或者在遠(yuǎn)程客戶端之間的視頻分配的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)或者處理
H04N21-80 .通過內(nèi)容產(chǎn)生器獨(dú)立于分配過程實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容或附加數(shù)據(jù)的生成或處理;內(nèi)容本身
H04N21-81 ..其單媒體部件





