[發(fā)明專利]游戲中的信息標(biāo)注方法、裝置、介質(zhì)及電子設(shè)備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201910292709.6 | 申請日: | 2019-04-12 |
| 公開(公告)號: | CN110052034A | 公開(公告)日: | 2019-07-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 楊澤鋒 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/822 | 分類號: | A63F13/822;A63F13/55;A63F13/42;A63F13/2145;A63F13/63;A63F13/533 |
| 代理公司: | 北京律智知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁禮君;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 指向 預(yù)設(shè) 觸控操作 游戲?qū)ο?/a> 標(biāo)注信息 電子設(shè)備 信息標(biāo)注 游戲 響應(yīng) 計算機技術(shù)領(lǐng)域 計算機可讀介質(zhì) 信息標(biāo)注裝置 記憶對象 信息輸入 用戶使用 用戶體驗 預(yù)設(shè)距離 文本 閱讀 | ||
1.一種游戲中的信息標(biāo)注方法,應(yīng)用于移動終端,其特征在于,所述移動終端的觸控顯示屏中顯示的內(nèi)容至少包含第一游戲?qū)ο髽?biāo)識和第二游戲?qū)ο髽?biāo)識,所述方法包括:
響應(yīng)作用于所述第一游戲?qū)ο髽?biāo)識的第一預(yù)設(shè)觸控操作,顯示指向標(biāo)識;
響應(yīng)第二預(yù)設(shè)觸控操作,根據(jù)所述第二預(yù)設(shè)觸控操作控制所述指向標(biāo)識的指向方向和指向距離;
響應(yīng)所述指向標(biāo)識的指向方向由所述第一游戲?qū)ο髽?biāo)識指向所述第二游戲?qū)ο髽?biāo)識并且所述指向距離大于預(yù)設(shè)距離,在所述指向標(biāo)識的預(yù)設(shè)范圍內(nèi)顯示標(biāo)注信息區(qū)域;所述標(biāo)注信息區(qū)域用于接受信息輸入。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述指向標(biāo)識的預(yù)設(shè)范圍內(nèi)顯示標(biāo)注信息區(qū)域,包括:
獲取所述第一游戲?qū)ο髽?biāo)識對應(yīng)的第一游戲?qū)ο蠛退龅诙螒驅(qū)ο髽?biāo)識對應(yīng)的第二游戲?qū)ο笾g的標(biāo)注信息;
若所述標(biāo)注信息為空,在所述標(biāo)注信息區(qū)域顯示標(biāo)注信息輸入控件;
若所述標(biāo)注信息不為空,在所述標(biāo)注信息區(qū)域顯示所述標(biāo)注信息。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二預(yù)設(shè)觸控操作為滑動操作。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,響應(yīng)所述指向標(biāo)識的指向方向由所述第一游戲?qū)ο髽?biāo)識指向第二游戲?qū)ο髽?biāo)識,包括:
根據(jù)所述指向方向和所述指向距離確定所述指向標(biāo)識對應(yīng)的指向動態(tài)圖并輸出,其中,所述指向動態(tài)圖用于表示所述指向標(biāo)識由所述第一游戲?qū)ο髽?biāo)識指向所述第二游戲?qū)ο髽?biāo)識。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
根據(jù)用戶操作將所述標(biāo)注信息的當(dāng)前狀態(tài)由顯示狀態(tài)轉(zhuǎn)換為編輯狀態(tài)。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
當(dāng)所述標(biāo)注信息處于所述編輯狀態(tài)時,根據(jù)編輯操作對所述標(biāo)注信息進行更新。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,響應(yīng)作用于所述第一游戲?qū)ο髽?biāo)識的第一預(yù)設(shè)觸控操作,顯示指向標(biāo)識,包括:
當(dāng)作用于所述第一游戲?qū)ο髽?biāo)識的第一預(yù)設(shè)觸控操作對應(yīng)的操作時長大于預(yù)設(shè)時長時,顯示指向標(biāo)識。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,響應(yīng)作用于所述第一游戲?qū)ο髽?biāo)識的第一預(yù)設(shè)觸控操作,顯示指向標(biāo)識,包括:
當(dāng)在預(yù)設(shè)區(qū)域內(nèi)檢測到作用于所述第一游戲?qū)ο髽?biāo)識的第一預(yù)設(shè)觸控操作時,顯示指向標(biāo)識。
9.一種游戲中的信息標(biāo)注裝置,應(yīng)用于移動終端,其特征在于,所述移動終端的觸控顯示屏中顯示的內(nèi)容至少包含第一游戲?qū)ο髽?biāo)識和第二游戲?qū)ο髽?biāo)識,包括:
第一觸控操作響應(yīng)單元,用于響應(yīng)作用于所述第一游戲?qū)ο髽?biāo)識的第一預(yù)設(shè)觸控操作,顯示指向標(biāo)識;
第二觸控操作響應(yīng)單元,用于響應(yīng)第二預(yù)設(shè)觸控操作,根據(jù)所述第二預(yù)設(shè)觸控操作控制所述指向標(biāo)識的指向方向和指向距離;
第三觸控操作響應(yīng)單元,用于響應(yīng)所述指向標(biāo)識的指向方向由所述第一游戲?qū)ο髽?biāo)識指向所述第二游戲?qū)ο髽?biāo)識并且所述指向距離大于預(yù)設(shè)距離,在所述指向標(biāo)識的預(yù)設(shè)范圍內(nèi)顯示標(biāo)注信息區(qū)域。
10.一種計算機可讀介質(zhì),其上存儲有計算機程序,其特征在于,所述程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如權(quán)利要求1~8中任一項所述的游戲中的信息標(biāo)注方法。
11.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:
一個或多個處理器;
存儲裝置,用于存儲一個或多個程序,當(dāng)所述一個或多個程序被所述一個或多個處理器執(zhí)行時,使得所述一個或多個處理器實現(xiàn)如權(quán)利要求1~8中任一項所述的游戲中的信息標(biāo)注方法。
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