[發明專利]游戲中的信息標注方法、裝置、介質及電子設備在審
| 申請號: | 201910292709.6 | 申請日: | 2019-04-12 |
| 公開(公告)號: | CN110052034A | 公開(公告)日: | 2019-07-26 |
| 發明(設計)人: | 楊澤鋒 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/822 | 分類號: | A63F13/822;A63F13/55;A63F13/42;A63F13/2145;A63F13/63;A63F13/533 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁禮君;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 指向 預設 觸控操作 游戲對象 標注信息 電子設備 信息標注 游戲 響應 計算機技術領域 計算機可讀介質 信息標注裝置 記憶對象 信息輸入 用戶使用 用戶體驗 預設距離 文本 閱讀 | ||
本發明的實施例提供了一種游戲中的信息標注方法、游戲中的信息標注裝置、計算機可讀介質及電子設備,涉及計算機技術領域。該方法包括:響應作用于第一游戲對象標識的第一預設觸控操作,顯示指向標識;響應第二預設觸控操作,根據第二預設觸控操作控制指向標識的指向方向和指向距離;響應指向標識的指向方向由第一游戲對象標識指向第二游戲對象標識并且指向距離大于預設距離,在指向標識的預設范圍內顯示標注信息區域;標注信息區域用于接受信息輸入。實施本發明實施例的技術方案能夠一定程度上克服用戶通過閱讀文本記憶對象關系難度較高的問題,進而改善用戶體驗,提升用戶使用粘度。
技術領域
本發明涉及計算機技術領域,具體而言,涉及一種游戲中的信息標注方法、游戲中的信息標注裝置、計算機可讀介質及電子設備。
背景技術
目前,隨著移動終端游戲的發展,玩家可以通過移動終端與其他玩家進行游戲。在一些游戲中,包含多個角色,因此,玩家在玩游戲時需要了解角色之間的關系,比如,可以通過對角色之間關系的記憶梳理出該游戲的線索、確定游戲對戰克制策略等。但是,角色數量較多且角色之間的關系較為復雜的情況下,那么,玩家通過閱讀文本的方式記憶角色關系的難度就會可能會比較高,這樣會導致玩家的游戲體驗不佳,進而會降低用戶使用粘度。
需要說明的是,在上述背景技術部分公開的信息僅用于加強對本發明的背景的理解,因此可以包括不構成對本領域普通技術人員已知的現有技術的信息。
發明內容
本發明實施例的目的在于提供一種游戲中的信息標注方法、游戲中的信息標注裝置、計算機可讀介質及電子設備,能夠至少在一定程度上克服用戶通過閱讀文本記憶對象關系難度較高的問題,進而改善用戶體驗,提升用戶使用粘度。
本發明實施例的第一方面提供了一種游戲中的信息標注方法,應用于移動終端,移動終端的觸控顯示屏中顯示的內容至少包含第一游戲對象標識和第二游戲對象標識,包括:響應作用于第一游戲對象標識的第一預設觸控操作,顯示指向標識;響應第二預設觸控操作,根據第二預設觸控操作控制指向標識的指向方向和指向距離;響應指向標識的指向方向由第一游戲對象標識指向第二游戲對象標識并且指向距離大于預設距離,在指向標識的預設范圍內顯示標注信息區域;標注信息區域用于接受信息輸入。
在本發明的一種示例性實施例中,在指向標識的預設范圍內顯示標注信息區域,包括:獲取第一游戲對象標識對應的第一游戲對象和第二游戲對象標識對應的第二游戲對象之間的標注信息;若標注信息為空,在標注信息區域顯示標注信息輸入控件;若標注信息不為空,在標注信息區域顯示標注信息。
在本發明的一種示例性實施例中,第二預設觸控操作為滑動操作。
在本發明的一種示例性實施例中,響應指向標識的指向方向由第一游戲對象標識指向第二游戲對象標識,包括:根據指向方向和指向距離確定指向標識對應的指向動態圖并輸出,其中,指向動態圖用于表示指向標識由第一游戲對象標識指向第二游戲對象標識。
在本發明的一種示例性實施例中,游戲中的信息標注方法還包括:根據用戶操作將標注信息的當前狀態由顯示狀態轉換為編輯狀態。
在本發明的一種示例性實施例中,游戲中的信息標注方法還包括:當標注信息處于編輯狀態時,根據編輯操作對標注信息進行更新。
在本發明的一種示例性實施例中,響應作用于第一游戲對象標識的第一預設觸控操作,顯示指向標識,包括:當作用于第一游戲對象標識的第一預設觸控操作對應的操作時長大于預設時長時,顯示指向標識。
在本發明的一種示例性實施例中,響應作用于第一游戲對象標識的第一預設觸控操作,顯示指向標識,包括:當在預設區域內檢測到作用于第一游戲對象標識的第一預設觸控操作時,顯示指向標識。
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