[發明專利]一種可視域確定方法、裝置及設備在審
| 申請號: | 201910238477.6 | 申請日: | 2019-03-27 |
| 公開(公告)號: | CN111833428A | 公開(公告)日: | 2020-10-27 |
| 發明(設計)人: | 郭慧程;鞏浩;池學舜;池震杰;趙露唏;袁坤 | 申請(專利權)人: | 杭州??低曄到y技術有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/20 | 分類號: | G06T15/20;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京柏杉松知識產權代理事務所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 張聰聰;馬敬 |
| 地址: | 310051 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 視域 確定 方法 裝置 設備 | ||
1.一種可視域確定方法,其特征在于,包括:
在虛擬場景中,計算虛擬相機在無遮擋情況下的可視域,作為候選可視域;
在所述候選可視域范圍內,以所述虛擬相機的成像點為起點生成多條線段;
針對每條線段,判斷是否存在該線段對應的遮擋物體,所述遮擋物體為:與該線段相交叉的物體;若不存在,則將該線段確定為待處理線段;若存在,在該線段對應的遮擋物體中,確定距離所述虛擬相機最近的物體,作為該線段對應的第一次遮擋物體;確定該線段中、虛擬相機的成像點與該線段對應的第一次遮擋物體之間的部分線段,作為待處理線段;
根據每條待處理線段確定實際可視域。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虛擬場景中,計算虛擬相機在無遮擋情況下的可視域,作為候選可視域之前,還包括:
針對真實場景進行三維重建,得到虛擬場景;
在所述虛擬場景中,添加虛擬相機;
所述在虛擬場景中,計算虛擬相機在無遮擋情況下的可視域,作為候選可視域,包括:
根據所述虛擬相機在所述虛擬場景中的位置及角度,構建一個以所述虛擬相機的成像點為頂點的棱錐,作為候選可視域。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述棱錐為四棱錐;所述根據所述虛擬相機在所述虛擬場景中的位置及角度,構建一個以所述虛擬相機的成像點為頂點的棱錐,作為候選可視域,包括:
確定所述虛擬相機的視距、視場角、水平角和俯仰角;
根據所述視距、所述視場角、所述水平角和所述俯仰角,計算所述四棱錐的底面的四個角點所在的位置;
構建一個以所述虛擬相機的成像點為頂點、以所述四個角點所在的位置形成的平面為底面的四棱錐,作為候選可視域。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述候選可視域范圍內,以所述虛擬相機的成像點為起點生成多條線段,包括:
在所述候選可視域范圍內確定多個采樣點;
針對每個采樣點,生成以所述虛擬相機的成像點為起點、且經過該采樣點的線段。
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述候選可視域為以所述虛擬相機的成像點為頂點的棱錐;所述在所述候選可視域范圍內確定多個采樣點,包括:
將所述棱錐的底面劃分為多個網格;將得到的網格點確定為采樣點;
所述生成以所述虛擬相機的成像點為起點、且經過該采樣點的線段,包括:
生成以所述虛擬相機的成像點為起點、以該采樣點為終點的線段。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據每條待處理線段確定實際可視域,包括:
將所確定的全部待處理線段匯聚形成實際可視域;
或者,確定全部待處理線段的終點形成的曲面,待處理線段的終點為:待處理線段的兩個端點中除所述虛擬相機的成像點之外的另一端點;得到一個以所述虛擬相機的成像點為頂點、以所述曲面為底面的實際可視域。
7.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述虛擬場景中,對所確定的實際可視域進行渲染。
8.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
根據所確定的不同虛擬相機在不同位姿下的實際可視域,對虛擬相機進行部署。
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