[發明專利]一種基于頭部運動對游戲進行控制的方法和裝置在審
| 申請號: | 201910228023.0 | 申請日: | 2019-03-25 |
| 公開(公告)號: | CN110806797A | 公開(公告)日: | 2020-02-18 |
| 發明(設計)人: | 馬興 | 申請(專利權)人: | 北京君正集成電路股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06F3/038;A63F13/212;A63F13/211;A63F13/428 |
| 代理公司: | 北京智為時代知識產權代理事務所(普通合伙) 11498 | 代理人: | 王加嶺;楊靜 |
| 地址: | 100094 北京市海淀區*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 頭部 運動 游戲 進行 控制 方法 裝置 | ||
本發明提供了一種基于頭部運動對游戲進行控制的方法和裝置,其中,該方法包括:獲取用戶的頭部運動數據;將所述頭部運動數據模擬轉換為鼠標控制數據;將所述鼠標控制數據傳送至被控游戲端設備,對所述被控游戲端設備當前的游戲進行控制。通過上述方式使得用戶通過頭部運動就可以實現游戲控制,而無需再借助鼠標,達到了簡單高效實現游戲控制的技術效果。
技術領域
本發明涉及數據控制技術領域,特別涉及一種基于頭部運動對游戲進行控制的方法和裝置。
背景技術
隨著互聯網技術的不斷發展,和游戲技術的不斷發展。越來越多的人通過手機和電腦來玩一些以第一人稱視角的射擊游戲。例如:穿越火線(CF)、CS、火線突擊、神廟逃亡等。然而,無論是在安卓手機上,還是在臺式機上玩,一般都是需要通過手機來左右上下的擺動來進行遙控,或者是通過手機進行控制的。
為了增強游戲的娛樂性和新鮮感,可以通過智能眼鏡的擺動來與游戲中的畫面擺動進行同步。例如:在玩穿越火線的時候,第一人稱視角的鍵盤可以控制人物的左右移動前進后退、鼠標的點擊控制開槍射擊。基于此,可以利用可穿戴的眼鏡通過頭部左晃動和右晃動來控制游戲人物中的靶星左右移動,例如:抬頭就是前進、低頭就是后退、點擊觸摸板就是開槍,為了實現該技術僅需要一根USB線與主設備連接。
然而,針對如何實現具體的控制指令的轉換,目前尚未提出有效的解決方案。
發明內容
本發明實施例提供了一種基于頭部運動對游戲進行控制的方法,以達到通過頭部運動就可以實現對游戲進行控制的目的,該方法包括:
獲取用戶的頭部運動數據;
將所述頭部運動數據模擬轉換為鼠標控制數據;
將所述鼠標控制數據傳送至被控游戲端設備,對所述被控游戲端設備當前的游戲進行控制。
在一個實施方式中,獲取用戶的頭部運動數據包括:
獲取用戶的頭部在x軸的加速度數據、y軸的加速度數據和z軸的加速度數據。
在一個實施方式中,將所述頭部運動數據模擬轉換為鼠標控制數據包括:
通過HAL層對用戶的頭部x軸的加速度數據、y軸的加速度數據和z軸的加速度數據進行平均值采樣計算,得到人為晃動時的瞬時加速數據;
根據所述瞬時加速數據模擬計算得到鼠標的移動距離和移動速度;
將所述鼠標的移動距離和移動速度通過ioct1字符設備接口寫入鼠標協議數據中。
在一個實施方式中,所述鼠標協議為通用的HID協議。
在一個實施方式中,將所述鼠標控制數據傳送至被控游戲端設備,包括:
將所述鼠標控制數據以結構體的形式進行打包;
對打包后的數據進行switch判斷,以將所述鼠標控制數據轉換為相應的鼠標事件;
將轉換后得到的鼠標事件通過USB數據線傳送至所述被控游戲端設備。
本發明實施例還提供了一種基于頭部運動對游戲進行控制的裝置,以達到通過頭部運動就可以實現對游戲進行控制的目的,該裝置包括:
獲取模塊,用于獲取用戶的頭部運動數據;
轉換模塊,用于將所述頭部運動數據模擬轉換為鼠標控制數據;
傳送模塊,用于將所述鼠標控制數據傳送至被控游戲端設備,對所述被控游戲端設備當前的游戲進行控制。
在一個實施方式中,所述獲取模塊具體用于獲取用戶的頭部在x軸的加速度數據、y軸的加速度數據和z軸的加速度數據。
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