[發(fā)明專利]一種實時游戲?qū)?zhàn)系統(tǒng)及方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201910212794.0 | 申請日: | 2019-03-20 |
| 公開(公告)號: | CN111714899A | 公開(公告)日: | 2020-09-29 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 顧一帆 | 申請(專利權(quán))人: | 上海動策網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/795 | 分類號: | A63F13/795;A63F13/77;A63F13/35 |
| 代理公司: | 上海宏京知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 31297 | 代理人: | 鄧文武 |
| 地址: | 201400 上海市*** | 國省代碼: | 上海;31 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 實時 游戲 系統(tǒng) 方法 | ||
本發(fā)明屬于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種實時游戲?qū)?zhàn)系統(tǒng)及方法。所述系統(tǒng)包括:所述系統(tǒng)包括:匹配單元,將滿足一定條件或要求的玩家進(jìn)行匹配,分配到同一個房間單元中;房間單元,用于對匹配到的用戶終端建立通信信道,從而同步玩家操作和游戲狀態(tài);通信網(wǎng)絡(luò),用于實現(xiàn)匹配單元、房間單元和用戶終端之間的通信連接。該引擎具有輕量級,安裝、調(diào)試和打包方便;配置VR項目十分簡單;學(xué)習(xí)成本低,文檔完善;開發(fā)成本低;UI系統(tǒng);在PS4上調(diào)試方便,有批處理文件可以一鍵運行;Asset Store;提供了一些VR下的Demo作為參考。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種實時游戲?qū)?zhàn)系統(tǒng)及方法。
背景技術(shù)
本發(fā)明主要基于兩個方面的背景,一是當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的廣泛使用和移動終端的硬件技術(shù)發(fā)展和普及;二是第三方游戲開發(fā)引擎的日趨成熟,成為本發(fā)明的軟硬件開發(fā)基礎(chǔ)。
目前,隨著互聯(lián)網(wǎng)尤其是移動互聯(lián)網(wǎng)的大規(guī)模的廣泛使用,能夠很好的將人與人之間聯(lián)系的更緊密,以及移動終端的硬件技術(shù)發(fā)展和普及,也使得用戶之間的社交娛樂需求更凸顯出來,成為了本發(fā)明的硬件和用戶的娛樂需求基礎(chǔ)。
另一方面,第三方多款游戲開發(fā)引擎的日趨完善,可以利用強大的開發(fā)軟件更高效的設(shè)計和開發(fā)全新的游戲軟件,很好的提供了發(fā)明本產(chǎn)品的軟件基礎(chǔ)。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明的主要目的在于提供了一種實時游戲?qū)?zhàn)系統(tǒng)及方法,具有使用方便、實時性高和功能多樣的優(yōu)點。
為達(dá)到上述目的,本發(fā)明的技術(shù)方案是這樣實現(xiàn)的:
一種實時游戲?qū)?zhàn)系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:
匹配單元,將滿足一定條件或要求的玩家進(jìn)行匹配,分配到同一個房間單元中;
房間單元,用于對匹配到的用戶終端建立通信信道,從而同步玩家操作和游戲狀態(tài);
通信網(wǎng)絡(luò),用于實現(xiàn)匹配單元、房間單元和用戶終端之間的通信連接。
進(jìn)一步的,所述匹配單元和房間單元通過如下方法實現(xiàn):匹配是指將在線”玩家中滿足一定條件或要求的玩家“撮合”到一起進(jìn)行游戲;對戰(zhàn)是指匹配到同一房間的客戶端彼此建立通訊信道來同步玩家操作、游戲狀態(tài)等數(shù)據(jù)以支持同一房間內(nèi)玩家對戰(zhàn)和互動。
進(jìn)一步的,所述匹配單元獲得所述用戶終端的地址以及所述用戶終端與各個游戲服務(wù)器之間的網(wǎng)絡(luò)延遲;根據(jù)所述地址讀取登錄所述用戶終端的游戲玩家所在地域;計算所述游戲玩家所在地域與各個游戲服務(wù)器所在地域之間的距離;根據(jù)所述距離、所述用戶終端與各個游戲服務(wù)器之間的網(wǎng)絡(luò)延遲以及每個游戲服務(wù)器的優(yōu)先級確定用于與所述用戶終端匹配的目標(biāo)游戲服務(wù)器,以將所述游戲玩家與所述目標(biāo)游戲服務(wù)器內(nèi)的玩家進(jìn)行游戲匹配。
一種實時游戲?qū)?zhàn)方法,所述方法包括:
通過互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器連接,計算配對進(jìn)行用戶對戰(zhàn)。
通過用戶客戶端屏幕或鼠標(biāo)點擊操作進(jìn)行各種不同指令的操作,等到客戶端圖形化的實時反饋,使用戶得到游戲的樂趣和多人在線交互的游戲體驗
通過服務(wù)端根據(jù)用戶的交互記錄并儲存各種游戲內(nèi)的角色屬性數(shù)據(jù)的錄入、替換和修改等操作。
進(jìn)一步的,所述匹配將會執(zhí)行以下步驟:獲得所述用戶終端的地址以及所述用戶終端與各個游戲服務(wù)器之間的網(wǎng)絡(luò)延遲;根據(jù)所述地址讀取登錄所述用戶終端的游戲玩家所在地域;計算所述游戲玩家所在地域與各個游戲服務(wù)器所在地域之間的距離;根據(jù)所述距離、所述用戶終端與各個游戲服務(wù)器之間的網(wǎng)絡(luò)延遲以及每個游戲服務(wù)器的優(yōu)先級確定用于與所述用戶終端匹配的目標(biāo)游戲服務(wù)器,以將所述游戲玩家與所述目標(biāo)游戲服務(wù)器內(nèi)的玩家進(jìn)行游戲匹配。
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