[發(fā)明專利]一種實(shí)時(shí)游戲?qū)?zhàn)系統(tǒng)及方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201910212794.0 | 申請(qǐng)日: | 2019-03-20 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111714899A | 公開(公告)日: | 2020-09-29 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 顧一帆 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 上海動(dòng)策網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/795 | 分類號(hào): | A63F13/795;A63F13/77;A63F13/35 |
| 代理公司: | 上海宏京知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 31297 | 代理人: | 鄧文武 |
| 地址: | 201400 上海市*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 實(shí)時(shí) 游戲 系統(tǒng) 方法 | ||
1.一種實(shí)時(shí)游戲?qū)?zhàn)系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括:
匹配單元,將滿足一定條件或要求的玩家進(jìn)行匹配,分配到同一個(gè)房間單元中;
房間單元,用于對(duì)匹配到的用戶終端建立通信信道,從而同步玩家操作和游戲狀態(tài);
通信網(wǎng)絡(luò),用于實(shí)現(xiàn)匹配單元、房間單元和用戶終端之間的通信連接。
2.如權(quán)利要求1所述的實(shí)時(shí)游戲?qū)?zhàn)系統(tǒng),其特征在于,所述匹配單元和房間單元通過如下方法實(shí)現(xiàn):匹配是指將在線”玩家中滿足一定條件或要求的玩家“撮合”到一起進(jìn)行游戲;對(duì)戰(zhàn)是指匹配到同一房間的客戶端彼此建立通訊信道來同步玩家操作、游戲狀態(tài)等數(shù)據(jù)以支持同一房間內(nèi)玩家對(duì)戰(zhàn)和互動(dòng)。
3.如權(quán)利要求2所述的實(shí)時(shí)游戲?qū)?zhàn)系統(tǒng),其特征在于,所述匹配單元獲得所述用戶終端的地址以及所述用戶終端與各個(gè)游戲服務(wù)器之間的網(wǎng)絡(luò)延遲;根據(jù)所述地址讀取登錄所述用戶終端的游戲玩家所在地域;計(jì)算所述游戲玩家所在地域與各個(gè)游戲服務(wù)器所在地域之間的距離;根據(jù)所述距離、所述用戶終端與各個(gè)游戲服務(wù)器之間的網(wǎng)絡(luò)延遲以及每個(gè)游戲服務(wù)器的優(yōu)先級(jí)確定用于與所述用戶終端匹配的目標(biāo)游戲服務(wù)器,以將所述游戲玩家與所述目標(biāo)游戲服務(wù)器內(nèi)的玩家進(jìn)行游戲匹配。
4.一種實(shí)時(shí)游戲?qū)?zhàn)方法,其特征在于,所述方法包括:
通過互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器連接,計(jì)算配對(duì)進(jìn)行用戶對(duì)戰(zhàn);
通過用戶客戶端屏幕或鼠標(biāo)點(diǎn)擊操作進(jìn)行各種不同指令的操作,等到客戶端圖形化的實(shí)時(shí)反饋,使用戶得到游戲的樂趣和多人在線交互的游戲體驗(yàn)
通過服務(wù)端根據(jù)用戶的交互記錄并儲(chǔ)存各種游戲內(nèi)的角色屬性數(shù)據(jù)的錄入、替換和修改等操作。
5.如權(quán)利要求4所述的實(shí)時(shí)游戲?qū)?zhàn)方法,其特征在于,所述匹配將會(huì)執(zhí)行以下步驟:獲得所述用戶終端的地址以及所述用戶終端與各個(gè)游戲服務(wù)器之間的網(wǎng)絡(luò)延遲;根據(jù)所述地址讀取登錄所述用戶終端的游戲玩家所在地域;計(jì)算所述游戲玩家所在地域與各個(gè)游戲服務(wù)器所在地域之間的距離;根據(jù)所述距離、所述用戶終端與各個(gè)游戲服務(wù)器之間的網(wǎng)絡(luò)延遲以及每個(gè)游戲服務(wù)器的優(yōu)先級(jí)確定用于與所述用戶終端匹配的目標(biāo)游戲服務(wù)器,以將所述游戲玩家與所述目標(biāo)游戲服務(wù)器內(nèi)的玩家進(jìn)行游戲匹配。
6.如權(quán)利要求5所述的實(shí)時(shí)游戲?qū)?zhàn)方法,其特征在于,所述所述優(yōu)先級(jí)包括第一優(yōu)先級(jí)和第二優(yōu)先級(jí),所述第一優(yōu)先級(jí)高于所述第二優(yōu)先級(jí),所述根據(jù)所述距離、所述用戶終端與各個(gè)游戲服務(wù)器之間的網(wǎng)絡(luò)延遲以及每個(gè)游戲服務(wù)器的優(yōu)先級(jí)確定用于與所述用戶終端匹配的目標(biāo)游戲服務(wù)器,包括:
從所述第一優(yōu)先級(jí)的游戲服務(wù)器中獲取距離所述游戲玩家所在地域最近的第一游戲服務(wù)器,并從所述第二優(yōu)先級(jí)的游戲服務(wù)器中獲取距離所述游戲玩家所在地域最近的第二游戲服務(wù)器;
判斷所述用戶終端與所述第一游戲服務(wù)器之間的網(wǎng)絡(luò)延遲是否小于所述用戶終端與所述第二游戲服務(wù)器之間的網(wǎng)絡(luò)延遲;
在判斷結(jié)果為是時(shí),將所述第一游戲服務(wù)器確定為用于與所述用戶終端匹配的目標(biāo)游戲服務(wù)器;
在判斷結(jié)果為否時(shí),將所述第二游戲服務(wù)器確定為用于與所述用戶終端匹配的目標(biāo)游戲服務(wù)器。
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