[發明專利]信息處理方法及裝置有效
| 申請號: | 201910147717.1 | 申請日: | 2019-02-27 |
| 公開(公告)號: | CN111617474B | 公開(公告)日: | 2023-04-07 |
| 發明(設計)人: | 吳楚洲;李瑞恒;余嘉欣 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/5378 | 分類號: | A63F13/5378;A63F13/42;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 孫靜;劉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 信息處理 方法 裝置 | ||
本發明實施例提供一種信息處理方法及裝置,該方法包括:獲取作用于第一顯示區域輸入的第一手勢操作,其中,第一手勢操作為非觸碰操作。根據第一手勢操作,在第二顯示區域顯示第一手勢操作對應的部分游戲場景。獲取作用于第一顯示區域輸入的第二手勢操作,其中,第二手勢操作為觸碰操作。根據第二手勢操作,控制第二顯示區域中的虛擬角色移動至第二手勢操作對應的游戲場景中的目標位置。本實施例通過設置第一手勢區域為非觸碰操作,第二手勢操作為觸碰操作,從而避免了用戶在移動虛擬角色時持續性的滑動搖桿,提升了用戶的游戲體驗。
技術領域
本發明實施例涉及計算機技術,尤其涉及一種信息處理方法及裝置。
背景技術
隨著互聯網技術的發展,游戲已經成為一種重要的娛樂方式,用戶在進行游戲操作時,通常需要通過小地圖查看游戲場景以及控制游戲中的虛擬角色移動。
現有技術中通常是通過點擊游戲中的小地圖,從而查看點擊的位置所對應的游戲場景,當虛擬角色需要移動到目標位置時,需要長時間的控制虛擬角色移動,例如需要用戶持續性的滑動搖桿從而控制游戲中的虛擬角色移動以到達目標位置。
然而,持續性的滑動搖桿會導致用戶游戲操作中存在負擔,從而使得用戶的游戲體驗下降。
發明內容
本發明實施例提供一種信息處理方法及裝置,以提升用戶的游戲體驗。
第一方面,本發明實施例提供一種信息處理方法,包括:
獲取作用于所述第一顯示區域輸入的第一手勢操作,其中,所述第一手勢操作為非觸碰操作;
根據所述第一手勢操作,在所述第二顯示區域顯示所述第一手勢操作對應的部分游戲場景;
獲取所述作用于所述第一顯示區域輸入的第二手勢操作,其中,所述第二手勢操作為觸碰操作;
根據所述第二手勢操作,控制所述第二顯示區域中的虛擬角色移動至所述第二手勢操作對應的所述游戲場景中的目標位置。
在一種可能的設計中,所述第一手勢操作為與所述第一顯示區域之間的距離小于預設距離的非觸碰手勢操作。
在一種可能的設計中,所述根據所述第一手勢操作,在所述第二顯示區域顯示所述第一手勢操作對應的部分游戲場景,包括:
獲取所述第一手勢操作在所述小地圖中的第一操作位置;
根據所述第一操作位置,在所述第二顯示區域顯示所述第一操作位置對應的部分游戲場景。
在一種可能的設計中,所述根據所述第一操作位置,在所述第二顯示區域顯示所述第一操作位置對應的部分游戲場景,包括:
根據所述第一操作位置,獲取所述小地圖對應的第一目標顯示范圍,所述第一操作位置位于所述第一目標顯示范圍的中心;
根據所述第一目標顯示范圍,在所述第二顯示區域中顯示所述第一目標顯示范圍對應的部分游戲場景。
在一種可能的設計中,所述根據所述第一手勢操作,在所述第二顯示區域顯示所述第一手勢操作對應的部分游戲場景之后,還包括:
響應于所述第一手勢操作在第一顯示區域中的移動,確定所述第一手勢操作在所述小地圖中的第二操作位置;
根據所述第二操作位置,將所述第二顯示區域顯示所述第一操作位置對應的部分游戲場景移動至所述第二操作位置對應的部分游戲場景。
在一種可能的設計中,所述根據所述第二操作位置,將所述第二顯示區域顯示所述第一操作位置對應的部分游戲場景移動至所述第二操作位置對應的部分游戲場景,包括:
根據所述第二操作位置,獲取所述小地圖對應的第二目標顯示范圍,所述第二操作位置位于所述第二目標顯示范圍的中心;
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