[發(fā)明專利]信息處理方法及裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201910147717.1 | 申請日: | 2019-02-27 |
| 公開(公告)號: | CN111617474B | 公開(公告)日: | 2023-04-07 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 吳楚洲;李瑞恒;余嘉欣 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/5378 | 分類號: | A63F13/5378;A63F13/42;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11205 | 代理人: | 孫靜;劉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 信息處理 方法 裝置 | ||
1.一種信息處理方法,其特征在于,應(yīng)用于可渲染一圖形用戶界面的終端,所述圖形用戶界面包括第一顯示區(qū)域和第二顯示區(qū)域,所述第一顯示區(qū)域包含小地圖,所述第二顯示區(qū)域包含至少部分游戲場景以及至少一個(gè)虛擬角色,其中,所述小地圖以預(yù)設(shè)比例縮放顯示所述游戲場景,所述方法包括:
獲取作用于所述第一顯示區(qū)域的第一手勢操作,其中,所述第一手勢操作為非觸碰操作;
根據(jù)所述第一手勢操作,在所述第二顯示區(qū)域顯示所述第一手勢操作對應(yīng)的部分游戲場景;
獲取作用于所述第一顯示區(qū)域的第二手勢操作,其中,所述第二手勢操作為觸碰操作;
根據(jù)所述第二手勢操作,控制所述第二顯示區(qū)域中的虛擬角色移動(dòng)至所述第二手勢操作對應(yīng)的所述游戲場景中的目標(biāo)位置。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一手勢操作為與所述第一顯示區(qū)域之間的距離小于預(yù)設(shè)距離的非觸碰手勢操作。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第一手勢操作,在所述第二顯示區(qū)域顯示所述第一手勢操作對應(yīng)的部分游戲場景,包括:
獲取所述第一手勢操作在所述小地圖中的第一操作位置;
根據(jù)所述第一操作位置,在所述第二顯示區(qū)域顯示所述第一操作位置對應(yīng)的部分游戲場景。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第一操作位置,在所述第二顯示區(qū)域顯示所述第一操作位置對應(yīng)的部分游戲場景,包括:
根據(jù)所述第一操作位置,獲取所述小地圖對應(yīng)的第一目標(biāo)顯示范圍,所述第一操作位置位于所述第一目標(biāo)顯示范圍的中心;
根據(jù)所述第一目標(biāo)顯示范圍,在所述第二顯示區(qū)域中顯示所述第一目標(biāo)顯示范圍對應(yīng)的部分游戲場景。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第一手勢操作,在所述第二顯示區(qū)域顯示所述第一手勢操作對應(yīng)的部分游戲場景之后,還包括:
響應(yīng)于所述第一手勢操作在第一顯示區(qū)域中的移動(dòng),確定所述第一手勢操作在所述小地圖中的第二操作位置;
根據(jù)所述第二操作位置,將所述第二顯示區(qū)域顯示所述第一操作位置對應(yīng)的部分游戲場景移動(dòng)至所述第二操作位置對應(yīng)的部分游戲場景。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第二操作位置,將所述第二顯示區(qū)域顯示所述第一操作位置對應(yīng)的部分游戲場景移動(dòng)至所述第二操作位置對應(yīng)的部分游戲場景,包括:
根據(jù)所述第二操作位置,獲取所述小地圖對應(yīng)的第二目標(biāo)顯示范圍,所述第二操作位置位于所述第二目標(biāo)顯示范圍的中心;
根據(jù)所述第二目標(biāo)顯示范圍,將所述第二顯示區(qū)域顯示所述第一操作位置對應(yīng)的部分游戲場景移動(dòng)至所述第二操作位置對應(yīng)的部分游戲場景。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第二手勢操作,控制所述第二顯示區(qū)域中的虛擬角色移動(dòng)至所述第二手勢操作對應(yīng)的所述游戲場景中的目標(biāo)位置,包括:
獲取所述第二手勢操作在所述小地圖中的第三操作位置;
根據(jù)所述第三操作位置,確定所述游戲場景中對應(yīng)的所述目標(biāo)位置;
控制所述第二顯示區(qū)域中的虛擬角色移動(dòng)至所述目標(biāo)位置。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述控制所述第二顯示區(qū)域中的虛擬角色移動(dòng)至目標(biāo)位置,包括:
獲取所述虛擬角色的當(dāng)前位置;
根據(jù)所述當(dāng)前位置和所述目標(biāo)位置,得到所述當(dāng)前位置和目標(biāo)位置之間的移動(dòng)路徑;
控制所述虛擬角色按照所述移動(dòng)路徑移動(dòng)至所述目標(biāo)位置。
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
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A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測裝置的





