[發明專利]游戲中觀戰的方法及裝置、電子設備、存儲介質有效
| 申請號: | 201910108101.3 | 申請日: | 2019-02-02 |
| 公開(公告)號: | CN109771957B | 公開(公告)日: | 2022-08-09 |
| 發明(設計)人: | 曾珊 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/86 | 分類號: | A63F13/86;A63F13/35;A63F13/45 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 觀戰 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
1.一種游戲中觀戰的方法,其特征在于,應用于游戲服務端,包括:
在戰斗的過程中,生成第N個全局游戲數據,并在預設時間間隔后,生成第N+1個全局游戲數據;其中,N為大于或等于1的正整數;其中,所述全局游戲數據為游戲快照數據;
獲取實時游戲數據,并生成所述實時游戲數據對應的展現結果數據;
在確定游戲客戶端請求的第M個全局游戲數據時,將所述第M個全局游戲數據,以及在所述第M個全局游戲數據之后獲取的實時游戲數據對應的展現結果數據發送至所述游戲客戶端,以在所述游戲客戶端中展現戰斗畫面;其中,M為大于或等于1的正整數。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:
在生成第N+R個全局游戲數據時,在緩存中刪除所述第N個全局游戲數據及在所述第N+R個全局游戲數據之前所有的實時游戲數據;其中,R為大于或等于1的正整數。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定游戲客戶端請求的第M個全局游戲數據的步驟包括:
接收所述游戲客戶端發送的觀戰請求;
當所述觀戰請求包含指定時間時,確定所述指定時間對應的全局游戲數據為所述游戲客戶端請求的全局游戲數據;
當所述觀戰請求未包含指定時間時,確定最新生成的全局游戲數據為所述游戲客戶端請求的全局游戲數據。
4.一種游戲中觀戰的方法,其特征在于,應用于游戲客戶端,包括:
響應于用戶操作,生成觀戰請求并發送至游戲服務端;其中,所述游戲服務端用于在戰斗的過程中,按照預設時間間隔生成全局游戲數據;其中,所述全局游戲數據為游戲快照數據;
采用所述游戲服務端中與所述觀戰請求對應的第M個全局游戲數據及在所述第M個全局游戲數據之后獲取的實時游戲數據,在所述游戲客戶端中進行觀戰;其中,M為大于或等于1的正整數;
其中,所述采用所述游戲服務端中與所述觀戰請求對應的第M個全局游戲數據及在所述第M個全局游戲數據之后獲取的實時游戲數據,在所述游戲客戶端中進行觀戰的步驟包括:
接收所述游戲服務端返回的第M個全局游戲數據,以及在所述第M個全局游戲數據之后獲取的實時游戲數據對應的展現結果數據;
生成所述第M個全局游戲數據對應的初始游戲界面,并采用所述展現 結果數據,驅動所述初始游戲界面中展現戰斗畫面。
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述觀戰請求包含指定時間。
6.一種游戲中觀戰的裝置,其特征在于,應用于游戲服務端,包括:
全局游戲數據生成模塊,用于在戰斗的過程中,生成第N個全局游戲數據,并在預設時間間隔后,生成第N+1個全局游戲數據;其中,N為大于或等于1的正整數;其中,所述全局游戲數據為游戲快照數據;
第一觀戰處理模塊,用于獲取實時游戲數據,并在確定游戲客戶端請求的第M個全局游戲數據時,采用所述第M個全局游戲數據及在所述第M個全局游戲數據之后獲取的實時游戲數據,在所述游戲客戶端中進行觀戰;
其中,M為大于或等于1的正整數;
其中,還包括:
展現結果數據生成模塊,用于生成所述實時游戲數據對應的展現結果數據;
其中,所述第一觀戰處理模塊包括:
第一戰斗畫面展現子模塊,用于將所述第M個全局游戲數據,以及在所述第M個全局游戲數據之后獲取的實時游戲數據對應的展現結果數據發送至所述游戲客戶端,以在所述游戲客戶端中展現戰斗畫面。
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