[發(fā)明專利]游戲中觀戰(zhàn)的方法及裝置、電子設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201910108101.3 | 申請(qǐng)日: | 2019-02-02 |
| 公開(公告)號(hào): | CN109771957B | 公開(公告)日: | 2022-08-09 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 曾珊 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/86 | 分類號(hào): | A63F13/86;A63F13/35;A63F13/45 |
| 代理公司: | 北京潤(rùn)澤恒知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 觀戰(zhàn) 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本發(fā)明提供了一種游戲中觀戰(zhàn)的方法,應(yīng)用于游戲服務(wù)端,所述方法包括:在戰(zhàn)斗的過程中,生成第N個(gè)全局游戲數(shù)據(jù),并在預(yù)設(shè)時(shí)間間隔后,生成第N+1個(gè)全局游戲數(shù)據(jù);其中,N為大于或等于1的正整數(shù);獲取實(shí)時(shí)游戲數(shù)據(jù),并在確定游戲客戶端請(qǐng)求的第M個(gè)全局游戲數(shù)據(jù)時(shí),采用所述第M個(gè)全局游戲數(shù)據(jù)及在所述第M個(gè)全局游戲數(shù)據(jù)之后獲取的實(shí)時(shí)游戲數(shù)據(jù),在所述游戲客戶端中進(jìn)行觀戰(zhàn);其中,M為大于或等于1的正整數(shù),實(shí)現(xiàn)了在游戲中觀戰(zhàn),使得游戲客戶端能夠快速定位至期望畫面,無需從頭開始重放,且無需獲取所有操作的記錄,減少了傳輸數(shù)據(jù)量。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲領(lǐng)域,特別是涉及游戲中觀戰(zhàn)的方法及裝置、電子設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
目前,在大部分的Moba(Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)類網(wǎng)絡(luò)游戲中,通常都會(huì)提供觀戰(zhàn)模式,游戲玩家可以通過觀戰(zhàn)模式來觀看正在進(jìn)行中的戰(zhàn)斗。
在觀戰(zhàn)模式中,游戲服務(wù)端會(huì)將游戲中操作的記錄發(fā)送至游戲客戶端,游戲客戶端可以依據(jù)記錄進(jìn)行操作重放,但在這種方式中,游戲客戶端需要獲取所有操作的記錄,進(jìn)而從頭開始重放操作,通過快進(jìn)的方式到達(dá)最新畫面或期望畫面,操作繁瑣且傳輸數(shù)據(jù)量大。
發(fā)明內(nèi)容
鑒于上述問題,提出了本發(fā)明以便提供克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的游戲中觀戰(zhàn)的方法及裝置、電子設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì),包括:
一種游戲中觀戰(zhàn)的方法,應(yīng)用于游戲服務(wù)端,包括:
在戰(zhàn)斗的過程中,生成第N個(gè)全局游戲數(shù)據(jù),并在預(yù)設(shè)時(shí)間間隔后,生成第N+1個(gè)全局游戲數(shù)據(jù);其中,N為大于或等于1的正整數(shù);
獲取實(shí)時(shí)游戲數(shù)據(jù),并在確定游戲客戶端請(qǐng)求的第M個(gè)全局游戲數(shù)據(jù)時(shí),采用所述第M個(gè)全局游戲數(shù)據(jù)及在所述第M個(gè)全局游戲數(shù)據(jù)之后獲取的實(shí)時(shí)游戲數(shù)據(jù),在所述游戲客戶端中進(jìn)行觀戰(zhàn);
其中,M為大于或等于1的正整數(shù)。
可選地,在所述采用所述第M個(gè)全局游戲數(shù)據(jù)及在所述第M個(gè)全局游戲數(shù)據(jù)之后獲取的實(shí)時(shí)游戲數(shù)據(jù),在所述游戲客戶端中進(jìn)行觀戰(zhàn)的步驟之前,還包括:
生成所述實(shí)時(shí)游戲數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的展現(xiàn)結(jié)果數(shù)據(jù);
所述采用所述第M個(gè)全局游戲數(shù)據(jù)及在所述第M個(gè)全局游戲數(shù)據(jù)之后獲取的實(shí)時(shí)游戲數(shù)據(jù),在所述游戲客戶端中進(jìn)行觀戰(zhàn)的步驟包括:
將所述第M個(gè)全局游戲數(shù)據(jù),以及在所述第M個(gè)全局游戲數(shù)據(jù)之后獲取的實(shí)時(shí)游戲數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的展現(xiàn)結(jié)果數(shù)據(jù)發(fā)送至所述游戲客戶端,以在所述游戲客戶端中展現(xiàn)戰(zhàn)斗畫面。
可選地,還包括:
在生成第N+R個(gè)全局游戲數(shù)據(jù)時(shí),在緩存中刪除所述第N個(gè)全局游戲數(shù)據(jù)及在所述第N+R個(gè)全局游戲數(shù)據(jù)之前所有的實(shí)時(shí)游戲數(shù)據(jù);其中,R為大于或等于1的正整數(shù)。
可選地,所述確定游戲客戶端請(qǐng)求的第M個(gè)全局游戲數(shù)據(jù)的步驟包括:
接收所述游戲客戶端發(fā)送的觀戰(zhàn)請(qǐng)求;
當(dāng)所述觀戰(zhàn)請(qǐng)求包含指定時(shí)間時(shí),確定所述指定時(shí)間對(duì)應(yīng)的全局游戲數(shù)據(jù)為所述游戲客戶端請(qǐng)求的全局游戲數(shù)據(jù);
當(dāng)所述觀戰(zhàn)請(qǐng)求未包含指定時(shí)間時(shí),確定最新生成的全局游戲數(shù)據(jù)為所述游戲客戶端請(qǐng)求的全局游戲數(shù)據(jù)。
一種游戲中觀戰(zhàn)的方法,應(yīng)用于游戲客戶端,包括:
響應(yīng)于用戶操作,生成觀戰(zhàn)請(qǐng)求并發(fā)送至游戲服務(wù)端;其中,所述游戲服務(wù)端用于在戰(zhàn)斗的過程中,按照預(yù)設(shè)時(shí)間間隔生成全局游戲數(shù)據(jù);
采用所述游戲服務(wù)端中與所述觀戰(zhàn)請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的第M個(gè)全局游戲數(shù)據(jù)及在所述第M個(gè)全局游戲數(shù)據(jù)之后獲取的實(shí)時(shí)游戲數(shù)據(jù),在所述游戲客戶端中進(jìn)行觀戰(zhàn);其中,M為大于或等于1的正整數(shù)。
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- 專利分類
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A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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