[發(fā)明專利]游戲控制方法、裝置及計算機可讀存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201910094470.1 | 申請日: | 2019-01-30 |
| 公開(公告)號: | CN109771940B | 公開(公告)日: | 2022-06-07 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 韓璧丞;程翼;張勝男;高遠 | 申請(專利權(quán))人: | 浙江強腦科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42;A63F13/92;A63F13/21;A61B5/369 |
| 代理公司: | 深圳市世紀恒程知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所 44287 | 代理人: | 胡海國 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州市余杭區(qū)*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 控制 方法 裝置 計算機 可讀 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種游戲控制方法,其特征在于,所述游戲控制方法包括以下步驟:
在終端處于游戲場景時,實時獲取所述終端對應(yīng)的腦電采集裝置采集的第一腦電信號,并將獲取到的第一腦電信號存儲至預設(shè)存儲區(qū)域;
基于所述預設(shè)存儲區(qū)域當前存儲的第一腦電信號,獲取當前時刻之前的預設(shè)時長內(nèi),所述腦電采集裝置采集的第一腦電數(shù)據(jù);
確定所述第一腦電數(shù)據(jù)與預設(shè)腦電數(shù)據(jù)是否匹配;
在所述第一腦電數(shù)據(jù)與預設(shè)腦電數(shù)據(jù)匹配時,獲取與所述第一腦電數(shù)據(jù)匹配的預設(shè)腦電數(shù)據(jù)對應(yīng)的游戲控制操作;
在所述游戲場景中執(zhí)行所述游戲控制操作;
其中,所述確定所述第一腦電數(shù)據(jù)與預設(shè)腦電數(shù)據(jù)是否匹配的步驟包括:
基于預設(shè)時間窗對所述第一腦電數(shù)據(jù)進行采樣,以獲得第一采樣信號;
根據(jù)所述第一采樣信號計算所述預設(shè)時間窗內(nèi)的第一小波熵;
基于所述第一小波熵確定所述第一腦電數(shù)據(jù)與預設(shè)腦電數(shù)據(jù)是否匹配;
在所述游戲控制操作執(zhí)行完成時,獲取與所述預設(shè)腦電數(shù)據(jù)對應(yīng)的預設(shè)小波熵相對應(yīng)的游戲控制操作的執(zhí)行次數(shù),并基于執(zhí)行次數(shù)計算第一權(quán)重值以及第二權(quán)重值,其中,第一權(quán)重值=1/(執(zhí)行次數(shù)+1),第二權(quán)重值=執(zhí)行次數(shù)/(執(zhí)行次數(shù)+1);
基于所述第一權(quán)重值、所述第一小波熵、第二權(quán)重值以及所述預設(shè)小波熵計算得到目標小波熵,并將所述目標小波熵設(shè)置為所述預設(shè)小波熵,其中,目標小波熵=第一權(quán)重值*第一小波熵+第二權(quán)重值*預設(shè)小波熵。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲控制方法,其特征在于,所述基于所述第一小波熵確定所述第一腦電數(shù)據(jù)與預設(shè)腦電數(shù)據(jù)是否匹配的步驟包括:
計算所述第一小波熵與預設(shè)小波熵之間的差值;
確定所述差值是否小于預設(shè)差值,其中,在所述差值小于預設(shè)差值時,確定所述第一腦電數(shù)據(jù)與預設(shè)腦電數(shù)據(jù)匹配。
3.如權(quán)利要求1至2中任一項所述的游戲控制方法,其特征在于,所述在終端處于游戲場景時,實時獲取所述終端對應(yīng)的腦電采集裝置采集的第一腦電信號的步驟之前,所述游戲控制方法還包括:
在終端處于游戲場景時,實時獲取所述終端對應(yīng)的腦電采集裝置采集的第二腦電信號,并將獲取到的第二腦電信號存儲至預設(shè)存儲區(qū)域;
在檢測到當前所述終端執(zhí)行所述游戲場景對應(yīng)的控制操作時,基于所述預設(shè)存儲區(qū)域存儲的第二腦電信號,獲取當前時刻之前的預設(shè)時長內(nèi)所述腦電采集裝置采集的第二腦電數(shù)據(jù);
基于所述第二腦電數(shù)據(jù)確定預設(shè)腦電數(shù)據(jù),并關(guān)聯(lián)存儲確定的預設(shè)腦電數(shù)據(jù)以及所述控制操作。
4.如權(quán)利要求3所述的游戲控制方法,其特征在于,所述在檢測到當前所述終端執(zhí)行所述游戲場景對應(yīng)的控制操作時,基于所述預設(shè)存儲區(qū)域存儲的第二腦電信號,獲取當前時刻之前的預設(shè)時長內(nèi)所述腦電采集裝置采集的第二腦電數(shù)據(jù)的步驟包括:
在檢測到當前所述終端執(zhí)行所述游戲場景對應(yīng)的控制操作時,更新所述控制操作的操作次數(shù);
在更新后的操作次數(shù)大于預設(shè)次數(shù)時,基于所述預設(shè)存儲區(qū)域存儲的第二腦電信號,分別獲取各次控制操作對應(yīng)的控制時刻之前的預設(shè)時長內(nèi),所述腦電采集裝置采集的腦電數(shù)據(jù),并將獲取到的各個腦電數(shù)據(jù)作為第二腦電數(shù)據(jù)。
5.如權(quán)利要求4所述的游戲控制方法,其特征在于,所述基于所述第二腦電數(shù)據(jù)確定預設(shè)腦電數(shù)據(jù)的步驟包括:
基于預設(shè)時間窗分別對所述第二腦電數(shù)據(jù)中的各個腦電數(shù)據(jù)進行采樣,以獲得第二采樣信號;
計算所述預設(shè)時間窗內(nèi)所述第二采樣信號中的各個采樣信號的第二小波熵;
基于各個所述第二小波熵確定預設(shè)小波熵,并將所述預設(shè)小波熵作為所述預設(shè)腦電數(shù)據(jù)。
6.如權(quán)利要求4所述的游戲控制方法,其特征在于,所述更新所述控制操作的操作次數(shù)的步驟之后,所述游戲控制方法還包括:
在所述操作次數(shù)小于或等于預設(shè)次數(shù)時,繼續(xù)執(zhí)行實時獲取所述終端對應(yīng)的腦電采集裝置采集的第二腦電信號,并將獲取到的第二腦電信號存儲至預設(shè)存儲區(qū)域的步驟。
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