[發(fā)明專利]一種用于虛擬現(xiàn)實游戲防穿模的適度懲罰方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201910068221.5 | 申請日: | 2019-01-24 |
| 公開(公告)號: | CN109646948B | 公開(公告)日: | 2022-08-16 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 翁冬冬;方慧;李冬 | 申請(專利權(quán))人: | 南京未來視界虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)技術(shù)研究院有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/493 | 分類號: | A63F13/493;A63F13/60;A63F13/837 |
| 代理公司: | 南京佰騰智信知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 32509 | 代理人: | 胡麗華 |
| 地址: | 210000 江蘇省南京市玄武*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 用于 虛擬現(xiàn)實 游戲 防穿模 適度 懲罰 方法 | ||
本發(fā)明公開了一種用于虛擬現(xiàn)實游戲防穿模的適度懲罰方法,屬于VR技術(shù)領(lǐng)域,包括跟蹤用戶身體和其他游戲?qū)嶓w的跟蹤模塊,處理數(shù)據(jù)的計算機處理模塊,顯示虛擬場景的頭戴式顯示模塊,系統(tǒng)利用跟蹤模塊來對用戶的位置進行跟蹤,跟蹤模塊在HMD中實時顯示出用戶真實身體對應(yīng)的虛擬身體,當(dāng)用戶發(fā)生穿透行為時,虛擬身體要穿透虛擬物體時,虛擬身體將被留在碰撞時的位置,在真實身體對應(yīng)的位置上會顯示一個虛化的身體,跟隨用戶移動。本發(fā)明方案與傳統(tǒng)VR游戲的交互處理相比,既不會破壞游戲規(guī)則,也避免了由虛實身體跟蹤不匹配產(chǎn)生的暈動癥,能提升游戲體驗效果,增加游戲舒適度,為VR大范圍漫游游戲提供了一種有效的交互處理方案。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種VR游戲防穿模方法,特別是涉及一種用于虛擬現(xiàn)實游戲防穿模的適度懲罰方法,屬于VR技術(shù)領(lǐng)域。
背景技術(shù)
目前大多數(shù)的虛擬現(xiàn)實游戲,即VR游戲,用戶戴上頭戴式顯示器后,通過虛擬現(xiàn)實的跟蹤系統(tǒng)能實時跟蹤用戶的位置,并在HMD中顯示出對應(yīng)的虛擬身體,場景中的其他物體都是沒有實體的,用戶通過與虛擬物體發(fā)生交互來完成游戲。
傳統(tǒng)的VR游戲系統(tǒng)中,用戶不需要大范圍移動,當(dāng)場景需要發(fā)生變化時,一般通過畫面切換的方式,將虛擬身體“移動”到新的場景,但是當(dāng)用戶需要在場景中移動時,會經(jīng)常產(chǎn)生虛實身體跟蹤的匹配性與游戲規(guī)則之間的矛盾。
例如當(dāng)跟蹤系統(tǒng)追蹤到用戶正在穿過虛擬物體時,為了避免系統(tǒng)產(chǎn)生較大的暈眩,保證連續(xù)的跟蹤,防止虛實身體跟蹤不匹配的問題,在HMD中會相應(yīng)的顯示出虛擬身體穿透虛擬物體,但是這樣的處理會破壞游戲規(guī)則,因此有的游戲會為虛擬物體添加碰撞體,當(dāng)虛擬身體接觸到物體表面時,碰撞體會阻擋虛擬身體的穿透,但是如果此時用戶繼續(xù)進行穿透行為,虛擬身體將不能與真實身體對應(yīng),會因跟蹤問題而產(chǎn)生虛實身體的不匹配。
現(xiàn)有技術(shù)一的技術(shù)方案
VIVETracker游戲槍:將HTC公司的VIVETracker嵌入到槍體上,并將Tracker上的按鍵與槍上的按鈕連接起來,達到真實扣動扳機時,游戲中的槍也能射擊,槍上的VIVETracker使HTCVIVE的基站能跟蹤槍的位置,當(dāng)用戶拿著槍移動時,HMD中看到的虛擬槍也實時移動,由于該游戲槍有實體,當(dāng)用戶去拿槍時,真實手不會穿透真實的槍,對應(yīng)的在HMD中看到的虛擬手也因此不會穿透虛擬槍。避免了用戶的穿透行為,并且還能為用戶提供觸摸力反饋,提高沉浸感。該方案不僅支持游戲槍,也支持其他經(jīng)過按鍵處理的球拍,光劍等,可分別用于VR打球,VR切水果等。
但該方案處理復(fù)雜,需要對所有避免穿透,發(fā)生交互的物體都制作形狀相同實體模型,并嵌入VIVETracker,成本高,因此一般只用于關(guān)鍵的交互物體,比如射擊游戲中的槍,并且只能處理一些小物體,對于場景中體積大的物體無法真的制作對應(yīng)的實體(比如,無法真的建造一堵和游戲場景中一樣的墻來避免用戶的穿墻行為),因此應(yīng)用范圍有限。
現(xiàn)有技術(shù)二的技術(shù)方案
OrbusVR游戲:該游戲是一款大型多人在線角色扮演VR游戲,游戲中用戶可以冒險殺怪,釣魚,飼養(yǎng)寵物等。游戲中用戶用手柄上的按鍵來控制虛擬人物的移動,用戶只能看到自己的虛擬雙手,當(dāng)用戶去拿取虛擬物體時,虛擬手伸到虛擬物體附近,然后扣動手柄按鍵就能拿起物體。拿起物體后,用戶的虛擬手將不再顯示。
但該游戲中,用戶不是通過在真實世界的移動來控制虛擬身體的移動,而是用手柄上的按鍵控制移動,降低了游戲的參與性和趣味性。游戲中用戶的虛擬手和虛擬物體都沒有加入碰撞體,因此虛擬手能穿透場景中的物體,當(dāng)用戶去撫摸寵物時,能明顯感到虛擬手穿透了寵物,違反了人的認(rèn)知,會大大降低沉浸感。
發(fā)明內(nèi)容
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