[發明專利]一種用于虛擬現實游戲防穿模的適度懲罰方法有效
| 申請號: | 201910068221.5 | 申請日: | 2019-01-24 |
| 公開(公告)號: | CN109646948B | 公開(公告)日: | 2022-08-16 |
| 發明(設計)人: | 翁冬冬;方慧;李冬 | 申請(專利權)人: | 南京未來視界虛擬現實產業技術研究院有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/493 | 分類號: | A63F13/493;A63F13/60;A63F13/837 |
| 代理公司: | 南京佰騰智信知識產權代理事務所(普通合伙) 32509 | 代理人: | 胡麗華 |
| 地址: | 210000 江蘇省南京市玄武*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 用于 虛擬現實 游戲 防穿模 適度 懲罰 方法 | ||
1.一種用于虛擬現實游戲防穿模的適度懲罰方法,其特征在于,基于虛擬現實頭戴式顯示系統,包括跟蹤用戶身體和其他游戲實體的跟蹤模塊,處理數據的計算機處理模塊,顯示虛擬場景的頭戴式顯示模塊,頭戴顯示模塊即HMD,系統利用跟蹤模塊來對用戶的位置進行跟蹤,跟蹤模塊在HMD中實時顯示出用戶真實身體對應的虛擬身體,當用戶發生穿透行為時,虛擬身體要穿透虛擬物體時,虛擬身體將被留在碰撞時的位置,在真實身體對應的位置上會顯示一個虛化的身體,跟隨用戶移動;虛擬身體要穿透虛擬物體時,虛擬身體將被留在碰撞時的位置,在真實身體對應的位置上會顯示一個虛化的身體,跟隨用戶移動,此狀態下,用戶的視野和交互都受到限制,但其他物體或用戶仍可以對用戶的虛擬身體造成傷害,虛化身體產生后,虛擬身體上會產生一個高亮半球來指引用戶盡快回到虛擬身體的位置;跟蹤模塊包括基站和感應點,感應點固定在用戶身體的主要關節部位上,根據游戲需求的虛擬身體精密度,選擇需要的追蹤節點數量;上述基站用來發射信號和接受感應信號,負責對頭戴式顯示器、用戶的身體以及其他配置有追蹤感應點的設備進行位置追蹤,基站對配備了追蹤感應點的用戶身體進行實時跟蹤,計算機處理位置數據后,計算出用戶身體自由度位姿,并通過計算機,將用戶身體的虛擬圖像實時渲染在HMD中,保證虛擬身體和真實身體的位置動作實時對應, 基站的位置保證可以發射接收信號即可,數量、型號等根據不同的跟蹤系統選取。
2.如權利要求1所述的一種用于虛擬現實游戲防穿模的適度懲罰方法,其特征在于,跟蹤模塊為光學傳感跟蹤、超聲波跟蹤、慣性跟蹤或SIFT位姿計算,跟蹤模塊能計算出用戶身體的自由度位姿;HMD中渲染出的虛擬身體的視覺外觀為卡通的虛擬身體、真實的人物身體模型或關鍵的交互部位。
3.如權利要求1所述的一種用于虛擬現實游戲防穿模的適度懲罰方法,其特征在于,上述感應點固定在手掌和腳掌上,虛擬身體的手和腳的位置和動作與真實的手和腳是一致的,其他身體部位根據反向動力學粗略計算。
4.如權利要求1所述的一種用于虛擬現實游戲防穿模的適度懲罰方法,其特征在于,上述感應點固定在包括大腿,小腿,腳,后腰部等32個節點處固定感應點,對虛擬身體所有關節精確追蹤。
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