[發(fā)明專利]一種VR動(dòng)漫人物三維建模優(yōu)化方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201910055053.6 | 申請(qǐng)日: | 2019-01-21 |
| 公開(公告)號(hào): | CN109859294A | 公開(公告)日: | 2019-06-07 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 蔣智謀;董子俠;李斌;李敬龍 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 安徽狀元郎電子科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T13/40 | 分類號(hào): | G06T13/40;G06T17/00;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京和信華成知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 11390 | 代理人: | 胡劍輝 |
| 地址: | 230601 安徽省合肥市經(jīng)開區(qū)桃*** | 國(guó)省代碼: | 安徽;34 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 動(dòng)漫 原始數(shù)據(jù) 目標(biāo)建模 工作集 二維 三維建模 初模 建模 精模 載入 讀取 自動(dòng)化建模 程度選擇 獲取目標(biāo) 技術(shù)路線 加密處理 建模方式 建模過程 影像數(shù)據(jù) 映射路徑 優(yōu)化 主機(jī) 修理 共享 電腦 生產(chǎn) | ||
1.一種VR動(dòng)漫人物三維建模優(yōu)化方法,其特征在于,包括下述步驟:
S100:獲取二維動(dòng)漫人物的原始數(shù)據(jù),并載入共享主機(jī)電腦中;
S200:建立3D工作集群,設(shè)置其他電腦到共享主機(jī)的映射路徑;
S300:將收集的二維動(dòng)漫人物的原始數(shù)據(jù)載入3D工作集群,對(duì)載入工作集群的影像數(shù)據(jù)進(jìn)行加密處理;
S400:選擇相應(yīng)的三維模型生產(chǎn)終端進(jìn)行三維模型任務(wù)的派發(fā);
S500:根據(jù)建模要求進(jìn)行相應(yīng)的三維模型生產(chǎn),形成三維模型成果后進(jìn)行三維模型人物提交;
S600:創(chuàng)建左眼屏幕和右眼屏幕,實(shí)現(xiàn)最終的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種VR動(dòng)漫人物三維建模優(yōu)化方法,其特征在于,所述獲取二維動(dòng)漫人物的原始數(shù)據(jù),并添加到相應(yīng)的建模人物列表,包括如下步驟:
S101:下載二維動(dòng)漫人物原始數(shù)據(jù);
S102:對(duì)下載的二維動(dòng)漫人物原始數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)處理,生成傾斜數(shù)據(jù)以及POS數(shù)據(jù);
S103:將生成的傾斜數(shù)據(jù)以及POS數(shù)據(jù)載入到共享主機(jī)電腦中形成建模人物列表。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種VR動(dòng)漫人物三維建模優(yōu)化方法,其特征在于,所述建立3D工作集群,設(shè)置其他電腦到共享主機(jī)的映射路徑,包括如下步驟:
S201:將工作集群的電腦連接入同一局域網(wǎng)中;
S202:利用共享主機(jī)電腦中存放工程數(shù)據(jù)和位置的盤,并修改盤符,且該共享主機(jī)的盤符與工作集群中其他電腦的盤符不同;
S203:在其他電腦中建立相應(yīng)的盤的映射,并修改工作引擎的工作目錄。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種VR動(dòng)漫人物三維建模優(yōu)化方法,其特征在于,所述將收集的二維動(dòng)漫人物的原始數(shù)據(jù)載入3D工作集群,對(duì)載入工作集群的影像數(shù)據(jù)進(jìn)行加密處理,包括如下步驟:
S301:將預(yù)處理生成的傾斜數(shù)據(jù)和POS數(shù)據(jù)載入3D工作集群,同時(shí)生成三角測(cè)量數(shù)據(jù);
S302:對(duì)生成的三角測(cè)量數(shù)據(jù)進(jìn)行加密處理。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種VR動(dòng)漫人物三維建模優(yōu)化方法,其特征在于,所述選擇相應(yīng)的三維模型生產(chǎn)終端進(jìn)行三維模型任務(wù)的派發(fā),包括如下步驟:
S401:判斷當(dāng)前已登錄的三維模型生產(chǎn)終端是否處于任務(wù)飽和狀態(tài);
S402:當(dāng)判斷出當(dāng)前已登錄的三維模型生產(chǎn)終端處于非任務(wù)飽和狀態(tài)時(shí),下發(fā)三維模型任務(wù)至當(dāng)前三維模型生產(chǎn)終端;
S403:當(dāng)判斷出當(dāng)前已登錄的三維模型生產(chǎn)終端處于任務(wù)飽和狀態(tài)時(shí),則繼續(xù)進(jìn)行下一三維模型生產(chǎn)終端的任務(wù)處理情況的判斷,直至判斷出當(dāng)前三維模型生產(chǎn)終端處于非任務(wù)飽和狀態(tài)時(shí)再進(jìn)行三維建模任務(wù)的派發(fā)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種VR動(dòng)漫人物三維建模優(yōu)化方法,其特征在于,所述根據(jù)建模要求進(jìn)行相應(yīng)的三維模型生產(chǎn),形成三維模型成果后進(jìn)行三維模型人物提交,包括如下步驟:
S501:讀取二維動(dòng)漫人物的原始數(shù)據(jù);
S502:根據(jù)原始數(shù)據(jù)獲取目標(biāo)建模物品的復(fù)雜程度,并根據(jù)所述目標(biāo)建模物品的復(fù)雜程度選擇恰當(dāng)?shù)膮?shù)進(jìn)行自動(dòng)化建模處理;
S503:按照模型規(guī)范進(jìn)行初步修理,形成相應(yīng)的初模成果;
S504:根據(jù)初模成果確定目標(biāo)建模類型;
S505:根據(jù)目標(biāo)建模類型,選擇相應(yīng)的技術(shù)路線進(jìn)行精模生產(chǎn)形成精模。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種VR動(dòng)漫人物三維建模優(yōu)化方法,其特征在于,所述創(chuàng)建左眼屏幕和右眼屏幕,實(shí)現(xiàn)最終的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,包括如下步驟:
S601:創(chuàng)建左眼屏幕和右眼屏幕,左眼屏幕和右眼屏幕的大小、比例、位置完全一致;
S602:根據(jù)三維精模調(diào)節(jié)環(huán)境模型的參數(shù),同步調(diào)節(jié)左右眼屏幕的屬性使得fbx環(huán)境模型與左右眼屏幕互相匹配,以形成初步的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景;
S603:獲取3D影視,截取3D影視的畫面并將畫面拆分為左右兩半;
S604:將畫面的左半邊畫面和右半邊畫面分別繪制于左眼屏幕和右眼屏幕,從而形成最終的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。
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