[發明專利]一種VR動漫人物三維建模優化方法在審
| 申請號: | 201910055053.6 | 申請日: | 2019-01-21 |
| 公開(公告)號: | CN109859294A | 公開(公告)日: | 2019-06-07 |
| 發明(設計)人: | 蔣智謀;董子俠;李斌;李敬龍 | 申請(專利權)人: | 安徽狀元郎電子科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40;G06T17/00;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京和信華成知識產權代理事務所(普通合伙) 11390 | 代理人: | 胡劍輝 |
| 地址: | 230601 安徽省合肥市經開區桃*** | 國省代碼: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 動漫 原始數據 目標建模 工作集 二維 三維建模 初模 建模 精模 載入 讀取 自動化建模 程度選擇 獲取目標 技術路線 加密處理 建模方式 建模過程 影像數據 映射路徑 優化 主機 修理 共享 電腦 生產 | ||
本發明公開一種VR動漫人物三維建模優化方法,包括下述步驟:獲取二維動漫人物的原始數據,并添加到相應的建模人物列表;建立3D工作集群,設置其他電腦到共享主機的映射路徑;將收集的二維動漫人物的原始數據載入3D工作集群,對載入工作集群的影像數據進行加密處理。本發明通過讀取二維動漫人物的原始數據;根據原始數據獲取目標建模物品的復雜程度,并根據所述目標建模物品的復雜程度選擇恰當的參數進行自動化建模處理;按照模型規范進行初步修理,形成相應的初模成果。根據初模成果確定目標建模類型。根據目標建模類型,選擇相應的技術路線進行精模生產形成精模。兩次的建模方式使得整個建模過程更加細致。
技術領域
本發明涉及三維建模技術領域,具體涉及一種VR動漫人物三維建模優化方法。
背景技術
三維建模一直是計算機視覺領域的重要研究課題。三維人體建模作為計算機人體仿真的一個組成部分,最早出現于航天工業的人機系統。自交互式計算機圖形學誕生之日起,就有學者不斷探索計算機人體建模技術,隨著計算機技術的不斷發展,如今三維人體建模在科研、動畫、電腦游戲、服裝設計、工業等領域有著非常廣泛的應用。
然而目前的三維動漫人物建模方法建模過程會在二維模型檢索上花費大量時間,同時動漫人物的三維建模任務分配和虛擬場景如何呈現的更加真實都是有待繼續優化的。
發明內容
為了解決上述的技術問題,本發明的目的在于提供一種VR動漫人物三維建模優化方法。
本發明所要解決的技術問題為:
(1)如何使得二維動漫人物模型到三維動漫人物模型的建模速度、檢索過程更加優化。
(2)如何使得三維建模生產過程的描邊和陰影如何更加細致,使得觀感上更加逼真。
(3)如何創建一個簡單同時方便的虛擬現實成像。
本發明的目的可以通過以下技術方案實現:
一種VR動漫人物三維建模優化方法,包括下述步驟:
S100:獲取二維動漫人物的原始數據,并添加到相應的建模人物列表;
S200:建立3D工作集群,設置其他電腦到共享主機的映射路徑;
S300:將收集的二維動漫人物的原始數據載入3D工作集群,對載入工作集群的影像數據進行加密處理;
S400:選擇相應的三維模型生產終端進行三維模型任務的派發;
S500:根據建模要求進行相應的三維模型生產,形成三維模型成果后進行三維模型人物提交;
S600:創建左眼屏幕和右眼屏幕,實現最終的虛擬現實場景。
進一步的,所述獲取二維動漫人物的原始數據,并添加到相應的建模人物列表,包括如下步驟:
S101:下載二維動漫人物原始數據;
S102:對下載的二維動漫人物原始數據進行預處理,生成傾斜數據以及POS數據;
S103:將生成的傾斜數據以及POS數據載入到共享主機電腦中形成建模人物列表。
進一步的,所述建立3D工作集群,設置其他電腦到共享主機的映射路徑,包括如下步驟:
S201:將工作集群的電腦連接入同一局域網中;
S202:利用共享主機電腦中存放工程數據和位置的盤,并修改盤符,且該共享主機的盤符與工作集群中其他電腦的盤符不同;
S203:在其他電腦中建立相應的盤的映射,并修改工作引擎的工作目錄。
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