[發明專利]一種游戲數據處理的系統及方法、電子設備、存儲介質有效
| 申請號: | 201910025030.0 | 申請日: | 2019-01-08 |
| 公開(公告)號: | CN109794060B | 公開(公告)日: | 2022-08-09 |
| 發明(設計)人: | 嚴燁 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06F11/36 | 分類號: | G06F11/36 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 數據處理 系統 方法 電子設備 存儲 介質 | ||
本發明提供了一種游戲數據處理的系統及方法、電子設備、存儲介質,所述方法包括:該系統包括Web前端、Web服務器、數據分析集群,以及免客戶端戰斗引擎;所述Web前端,用于接收提交的模擬戰斗請求,并將通過所述Web服務器,將所述模擬戰斗請求對應的戰斗參數發送至所述免客戶端戰斗引擎;所述免客戶端戰斗引擎,用于采用所述戰斗參數,對所述目標游戲角色進行模擬戰斗,得到戰斗結果數據,并發送至所述數據分析集群;所述數據分析集群,用于分析獲得的戰斗結果數據,得到關鍵信息;所述Web服務器,用于當接收到Web前端發送的可視化請求時,獲取所述可視化請求對應的目標關鍵信息,并在所述Web前端對所述目標關鍵信息進行可視化展示,實現了進行免客戶端的模擬戰斗,且對戰斗結果進行可視化展示,為平衡性調整提供可靠依據。
技術領域
本發明涉及游戲領域,特別是涉及一種游戲數據處理的系統及方法、電子設備、存儲介質。
背景技術
目前,平衡性是衡量網絡游戲優劣的一個重要因素,如當游戲中存在多個可供選擇的游戲角色時,若某個游戲角色過于強大,游戲的平衡性降低,則可能會使得玩家集中選擇該游戲角色,降低游戲性。
在現有技術中,通常采用客戶端對游戲角色進行重復測試,然后由策劃人員根據測試結果進行平衡性調整,而這種方式是由玩家手動測試,且平衡性調整依賴于策劃人員的主觀評價,不夠準確,影響游戲的平衡性。
發明內容
鑒于上述問題,提出了本發明以便提供克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的一種游戲數據處理的系統及方法、電子設備、存儲介質,包括:
一種游戲數據處理的系統,所述系統包括Web前端、Web服務器、數據分析集群,以及免客戶端戰斗引擎;
所述Web前端,用于接收提交的模擬戰斗請求,并將通過所述Web服務器,將所述模擬戰斗請求對應的戰斗參數發送至所述免客戶端戰斗引擎;
所述免客戶端戰斗引擎,用于采用所述戰斗參數,對所述目標游戲角色進行模擬戰斗,得到戰斗結果數據,并發送至所述數據分析集群;
所述數據分析集群,用于分析獲得的戰斗結果數據,得到關鍵信息;
所述Web服務器,用于當接收到Web前端發送的可視化請求時,獲取所述可視化請求對應的目標關鍵信息,并在所述Web前端對所述目標關鍵信息進行可視化展示。
可選地,所述數據分析集群還用于:
在所述目標游戲角色上線后,獲取所述目標游戲角色對應的外服戰斗數據,作為戰斗結果數據。
可選地,所述Web服務器還用于:
針對預設的每個評分維度,從所述戰斗結果數據中確定多個游戲角色對應的戰斗數值;其中,所述多個游戲角色包括所述目標游戲角色;
根據所述戰斗數值,確定每個評分維度對應的維度權重;
分別采用所述維度權重對所述戰斗數值進行加權求和,得到所述目標游戲角色對應的角色評分,以在所述Web前端進行可視化展示。
可選地,所述Web服務器在根據所述戰斗數值,確定每個評分維度對應的維度權重時,具體用于:
確定每個評分維度對應的候選維度權重;
針對除所述目標游戲角色外的每個游戲角色,確定所述候選維度權重和所述戰斗數值對應的候選角色評分,得到多個候選角色評分;
計算所述多個候選角色評分對應的方差,并在所述方差為最小方差時,確定每個評分維度對應的候選維度權重為維度權重。
可選地,所述數據分析集群在分析獲得的戰斗結果數據,得到關鍵信息時,具體用于:
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