[發(fā)明專利]一種游戲數(shù)據(jù)處理的系統(tǒng)及方法、電子設(shè)備、存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201910025030.0 | 申請日: | 2019-01-08 |
| 公開(公告)號: | CN109794060B | 公開(公告)日: | 2022-08-09 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 嚴(yán)燁 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | G06F11/36 | 分類號: | G06F11/36 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 數(shù)據(jù)處理 系統(tǒng) 方法 電子設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種游戲數(shù)據(jù)處理的系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括Web前端、Web服務(wù)器、數(shù)據(jù)分析集群,以及免客戶端戰(zhàn)斗引擎;
所述Web前端,用于接收提交的模擬戰(zhàn)斗請求,并將通過所述Web服務(wù)器,將所述模擬戰(zhàn)斗請求對應(yīng)的戰(zhàn)斗參數(shù)發(fā)送至所述免客戶端戰(zhàn)斗引擎;
所述免客戶端戰(zhàn)斗引擎,用于采用所述戰(zhàn)斗參數(shù),對目標(biāo)游戲角色進(jìn)行模擬戰(zhàn)斗,得到戰(zhàn)斗結(jié)果數(shù)據(jù),并發(fā)送至所述數(shù)據(jù)分析集群;
所述數(shù)據(jù)分析集群,用于分析獲得的戰(zhàn)斗結(jié)果數(shù)據(jù),得到關(guān)鍵信息;
所述Web服務(wù)器,用于當(dāng)接收到Web前端發(fā)送的可視化請求時,獲取所述可視化請求對應(yīng)的目標(biāo)關(guān)鍵信息,并在所述Web前端對所述目標(biāo)關(guān)鍵信息進(jìn)行可視化展示;所述Web服務(wù)器還用于根據(jù)所述戰(zhàn)斗結(jié)果數(shù)據(jù)中確定的多個游戲角色對應(yīng)的戰(zhàn)斗數(shù)值,對所述目標(biāo)游戲角色進(jìn)行角色評分,當(dāng)接收到Web前端發(fā)送的可視化請求時,所述Web前端對所述角色評分進(jìn)行可視化展示;所述角色評分用于對所述目標(biāo)游戲角色進(jìn)行客觀評價。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,
所述數(shù)據(jù)分析集群還用于:
在所述目標(biāo)游戲角色上線后,獲取所述目標(biāo)游戲角色對應(yīng)的外服戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),作為戰(zhàn)斗結(jié)果數(shù)據(jù)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的系統(tǒng),其特征在于,
所述Web服務(wù)器還用于:
針對預(yù)設(shè)的每個評分維度,從所述戰(zhàn)斗結(jié)果數(shù)據(jù)中確定多個游戲角色對應(yīng)的戰(zhàn)斗數(shù)值;其中,所述多個游戲角色包括所述目標(biāo)游戲角色;
根據(jù)所述戰(zhàn)斗數(shù)值,確定每個評分維度對應(yīng)的維度權(quán)重;
分別采用所述維度權(quán)重對所述戰(zhàn)斗數(shù)值進(jìn)行加權(quán)求和,得到所述目標(biāo)游戲角色對應(yīng)的角色評分,以在所述Web前端進(jìn)行可視化展示。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的系統(tǒng),其特征在于,所述Web服務(wù)器在根據(jù)所述戰(zhàn)斗數(shù)值,確定每個評分維度對應(yīng)的維度權(quán)重時,具體用于:
確定每個評分維度對應(yīng)的候選維度權(quán)重;
針對除所述目標(biāo)游戲角色外的每個游戲角色,確定所述候選維度權(quán)重和所述戰(zhàn)斗數(shù)值對應(yīng)的候選角色評分,得到多個候選角色評分;
計算所述多個候選角色評分對應(yīng)的方差,并在所述方差為最小方差時,確定每個評分維度對應(yīng)的候選維度權(quán)重為維度權(quán)重。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述數(shù)據(jù)分析集群在分析獲得的戰(zhàn)斗結(jié)果數(shù)據(jù),得到關(guān)鍵信息時,具體用于:
從獲得的戰(zhàn)斗結(jié)果數(shù)據(jù)中,分析所述目標(biāo)游戲角色對應(yīng)的出場次數(shù)及獲勝次數(shù),得到獲勝率;
和/或,從獲得的戰(zhàn)斗結(jié)果數(shù)據(jù)中,分析總戰(zhàn)斗次數(shù)及所述目標(biāo)游戲角色對應(yīng)的出場次數(shù),得到出場率;
和/或,從獲得的戰(zhàn)斗結(jié)果數(shù)據(jù)中,分析所述目標(biāo)游戲角色的技能對應(yīng)的使用次數(shù)及命中次數(shù),得到技能命中率;
和/或,從獲得的戰(zhàn)斗結(jié)果數(shù)據(jù)中,分析所述目標(biāo)游戲角色使用的裝備及每個裝備對應(yīng)的使用次數(shù)和/或獲勝率,得到推薦裝備;
和/或,從獲得的戰(zhàn)斗結(jié)果數(shù)據(jù)中,分析所述目標(biāo)游戲角色搭配的陣容及每個陣容對應(yīng)的獲勝率,得到推薦陣容;
和/或,從獲得的戰(zhàn)斗結(jié)果數(shù)據(jù)中,分析所述目標(biāo)游戲角色與敵方游戲角色的對戰(zhàn)次數(shù)及獲勝次數(shù),得到遇見勝率。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述Web服務(wù)器還用于:
從所述數(shù)據(jù)分析集群中獲取部分的關(guān)鍵信息,并存儲于緩存中。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述Web服務(wù)器還用于:
在所述模擬戰(zhàn)斗結(jié)束后,向所述Web前端返回響應(yīng)消息。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述免客戶端戰(zhàn)斗引擎采用預(yù)設(shè)的行為樹,控制所述目標(biāo)游戲角色進(jìn)行模擬戰(zhàn)斗。
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