[發明專利]一種動畫執行方法及裝置有效
| 申請號: | 201910009346.0 | 申請日: | 2019-01-04 |
| 公開(公告)號: | CN110007907B | 公開(公告)日: | 2022-03-25 |
| 發明(設計)人: | 張佳佳;肖浩 | 申請(專利權)人: | 阿里巴巴集團控股有限公司 |
| 主分類號: | G06F8/30 | 分類號: | G06F8/30;G06T13/00 |
| 代理公司: | 北京鼎佳達知識產權代理事務所(普通合伙) 11348 | 代理人: | 王偉鋒;劉鐵生 |
| 地址: | 英屬開曼群島大開*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 動畫 執行 方法 裝置 | ||
本發明公開了一種動畫執行方法及裝置,涉及計算機技術領域,主要目的在于利用指定的動畫執行指令在應用的適配層中執行動畫,減少執行動畫所占用的處理資源,提高動畫執行的處理效率。本發明主要的技術方案為:根據動畫執行指令獲取待執行動畫,所述待執行動畫包括至少一個單獨聲明的頁面元素動畫;由應用引擎根據所述頁面元素動畫的動畫參數生成所述待執行動畫的動畫對象;由應用引擎通過預置的動畫執行接口將所述動畫對象發送至應用的適配層;在所述適配層中將所述動畫對象解析為可執行對象;在所述適配層執行所述可執行對象,展示所述待執行動畫。本發明主要用于應用中頁面動畫的執行。
技術領域
本發明涉及計算機技術領域,尤其涉及一種動畫執行方法及裝置。
背景技術
隨著現在用戶對體驗需求的提高,對于應用中動畫的需求越來越高,時常需要連續性的動畫或者多個元素同時運動。目前,在頁面中使用的動畫多是采用JavaScript動畫,利用定時器實現畫面的連續動作。
然而,如果要實現一段連續并且復雜的動畫,使用JavaScript代碼不僅編寫十分冗余,而且會導致嵌套層次很深以至于形成“回調地獄”。同時,由于動畫的執行需要使用大量的定時器,導致定時器的過渡使用而占用處理資源的問題。
發明內容
鑒于上述問題,本發明提出了一種動畫執行方法及裝置,主要目的在于利用指定的動畫執行指令在應用的適配層中執行動畫,減少執行動畫所占用的處理資源,提高動畫執行的處理效率。
為達到上述目的,本發明主要提供如下技術方案:
一方面,本發明提供一種動畫執行方法,具體包括:
根據動畫執行指令獲取待執行動畫,所述待執行動畫包括至少一個單獨聲明的頁面元素動畫;
由應用引擎根據所述頁面元素動畫的動畫參數生成所述待執行動畫的動畫對象;
由應用引擎通過預置的動畫執行接口將所述動畫對象發送至應用的適配層;
在所述適配層中將所述動畫對象解析為可執行對象;
在所述適配層執行所述可執行對象,展示所述待執行動畫。
另一方面,本發明提供一種動畫執行裝置,具體包括:
獲取單元,用于根據動畫執行指令獲取待執行動畫,所述待執行動畫包括至少一個單獨聲明的頁面元素動畫;
對象生成單元,用于由應用引擎根據所述頁面元素動畫的動畫參數生成所述獲取單元獲取的待執行動畫的動畫對象;
發送單元,用于由應用引擎通過預置的動畫執行接口將所述對象生成單元得到的動畫對象發送至應用的適配層;
解析單元,用于在所述適配層中將所述發送單元發送的動畫對象解析為可執行對象;
動畫執行單元,用于在所述適配層中執行所述解析單元得到的可執行對象,展示所述待執行動畫。
另一方面,本發明提供一種存儲介質,所述存儲介質用于存儲的計算機程序,其中,所述計算機程序運行時控制所述存儲介質所在設備執行上述的動畫執行方法。
另一方面,本發明提供一種電子設備,所述電子設備中包括處理器和存儲器,所述處理器用于調用所述存儲器中的程序指令,以執行上述的動畫執行方法。
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