[發明專利]虛擬現實系統畫面處理方法、裝置及存儲介質在審
| 申請號: | 201910001464.7 | 申請日: | 2019-01-02 |
| 公開(公告)號: | CN109727305A | 公開(公告)日: | 2019-05-07 |
| 發明(設計)人: | 王亞坤;林琳;孫劍;郭子強;邵繼洋;孫賓華;訾峰;劉炳鑫;丁亞東 | 申請(專利權)人: | 京東方科技集團股份有限公司;北京京東方光電科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T19/00;G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京清亦華知識產權代理事務所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 張潤 |
| 地址: | 100015 *** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 渲染 姿態數據 虛擬現實系統 第一區域 存儲介質 第二區域 畫面處理 采集時刻 顯示時刻 用戶體驗 分時 申請 延遲 | ||
本申請公開了一種虛擬現實系統畫面處理方法、裝置及存儲介質,其中方法包括:將虛擬現實系統中第一時刻待渲染的畫面拆分為第一區域和第二區域;根據所述第一時刻的第一姿態數據,對待渲染的畫面中的第一區域進行渲染處理;根據第一區域渲染結束時第二時刻的第二姿態數據,對待渲染的畫面中的第二區域進行渲染處理。本申請通過利用不同時刻的姿態數據,對畫面中不同區域進行分時渲染,以得到渲染后畫面,盡量縮短了渲染后的畫面的顯示時刻與用于渲染的姿態數據的采集時刻間的時間間隔,從而有效降低了畫面的延遲,提高了用戶體驗。
技術領域
本申請涉及虛擬現實技術領域,尤其涉及一種虛擬現實系統畫面處理方法、裝置及存儲介質。
背景技術
隨著虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)技術的迅猛發展,虛擬現實設備已經逐漸走進人們的視野,應用范圍越來越廣泛。然而,在實際應用時,虛擬現實設備在感知人體動作方面存在一定的延遲,使得用戶在虛擬現實設備中看到的畫面與身體動作之間不同步,極易引起人體不適。
發明內容
本申請提供一種虛擬現實系統畫面處理方法、裝置及存儲介質,用于解決相關技術中,在虛擬現實設備中看到的畫面與身體動作之間不同步,引發人體不適的問題。
本申請一方面實施例提供一種虛擬現實系統畫面處理方法,該方法包括:將虛擬現實系統中第一時刻待渲染的畫面拆分為第一區域和第二區域;根據所述第一時刻的第一姿態數據,對所述待渲染的畫面中的所述第一區域進行渲染處理;根據所述第一區域渲染結束時第二時刻的第二姿態數據,對所述待渲染的畫面中的所述第二區域進行渲染處理。
本申請另一方面實施例提供一種虛擬現實系統畫面處理裝置,該裝置包括:中央處理器,用于將虛擬現實系統中第一時刻待渲染的畫面拆分為第一區域和第二區域;圖形處理器,用于根據所述第一時刻的第一姿態數據,對所述待渲染的畫面中的所述第一區域進行渲染處理;所述圖形處理器,還用于根據所述第一區域渲染結束時第二時刻的第二姿態數據,對所述待渲染的畫面中所述第二區域進行渲染處理。
本申請又一方面實施例的計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,該計算機程序被處理器執行時,以實現第一方面實施例所述的虛擬現實系統畫面處理方法。
本申請再一方面實施例的計算機程序,當所述計算機程序被處理器執行時,以實現第一方面實施例所述的虛擬現實系統畫面處理方法。
本申請公開的技術方案,具有如下有益效果:
通過將虛擬現實系統中第一時刻待渲染的畫面拆分為第一區域和第二區域,以根據第一時刻的第一姿態數據,對待渲染的畫面中的第一區域進行渲染處理,并根據第一區域渲染結束時第二時刻的第二姿態數據,對待渲染的畫面中的第二區域進行渲染處理,以得到渲染后的畫面。由此,通過利用不同時刻的姿態數據,對畫面中不同區域進行分時渲染,得到渲染后的畫面,盡量縮短了渲染后的畫面的顯示時刻與用于渲染的姿態數據的采集時刻間的時間間隔,從而有效降低了畫面的延遲,提高了用戶體驗。
本申請附加的方面和優點將在下面的描述中部分給出,部分將從下面的描述中變得明顯,或通過本申請的實踐了解到。
附圖說明
本申請上述的和/或附加的方面和優點從下面結合附圖對實施例的描述中將變得明顯和容易理解,其中,
圖1是相關技術中虛擬現實設備根據用戶動作顯示對應圖像的過程示意圖;
圖2是根據本申請一實施例示出的虛擬現實系統畫面處理方法的流程示意圖;
圖3是根據本申請一實施例示出的根據待渲染畫面中主體所在位置,將第一時刻待渲染的畫面拆分為第一區域和第二區域的流程示意圖;
圖4是根據本申請另一實施例示出的虛擬現實系統畫面處理方法的流程示意圖;
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