[發明專利]虛擬現實系統畫面處理方法、裝置及存儲介質在審
| 申請號: | 201910001464.7 | 申請日: | 2019-01-02 |
| 公開(公告)號: | CN109727305A | 公開(公告)日: | 2019-05-07 |
| 發明(設計)人: | 王亞坤;林琳;孫劍;郭子強;邵繼洋;孫賓華;訾峰;劉炳鑫;丁亞東 | 申請(專利權)人: | 京東方科技集團股份有限公司;北京京東方光電科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T19/00;G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京清亦華知識產權代理事務所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 張潤 |
| 地址: | 100015 *** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 渲染 姿態數據 虛擬現實系統 第一區域 存儲介質 第二區域 畫面處理 采集時刻 顯示時刻 用戶體驗 分時 申請 延遲 | ||
1.一種虛擬現實系統畫面處理方法,其特征在于,包括:
將虛擬現實系統中第一時刻待渲染的畫面拆分為第一區域和第二區域;
根據所述第一時刻的第一姿態數據,對所述待渲染的畫面中的所述第一區域進行渲染處理;
根據所述第一區域渲染結束時第二時刻的第二姿態數據,對所述待渲染的畫面中的所述第二區域進行渲染處理。
2.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一時刻,為所述虛擬顯示系統中垂直同步信號的產生時刻。
3.如權利要求1所述的方法,其特征在于,對所述待渲染的畫面中的所述第二區域進行渲染處理之后,還包括:
將渲染處理后的第一區域對應的畫面和第二區域對應的畫面進行時間扭曲處理。
4.如權利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述對所述待渲染的畫面中的所述第一區域進行渲染處理,包括:
采用第一分辨率對所述第一區域進行渲染處理;
所述對所述待渲染的畫面中的所述第二區域進行渲染處理,包括:
采用第二分辨率對所述第二區域進行渲染處理;
其中,所述第一分辨率小于所述第二分辨率。
5.如權利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述將虛擬現實系統中第一時刻待渲染的畫面拆分為第一區域和第二區域,包括:
對所述第一時刻待渲染的畫面進行主體識別,以確定所述待渲染的畫面中主體所在的區域;
將所述待渲染的畫面中主體所在的區域,確定為所述第二區域。
6.如權利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述將虛擬現實系統中第一時刻待渲染的畫面拆分為第一區域和第二區域,包括:
將所述用戶在第一時刻的注視點位置,確定為所述第二區域的參考點位置;
按照預設的延伸方式及所述參考點位置,確定所述第二區域。
7.如權利要求6所述的方法,其特征在于,所述將所述虛擬現實系統中待渲染的畫面拆分為第一區域和第二區域,包括:
根據所述用戶當前的注視點位置與所述用戶當前所在位置的距離,確定所述用戶的視場角;
根據所述用戶的視場角及當前的注視點位置,確定所述第二區域。
8.如權利要求7所述的方法,其特征在于,所述對所述待渲染的畫面中的所述第二區域進行渲染處理之前,還包括:
確定所述第一區域的渲染處理時長小于第一閾值;
或者,
確定所述第二姿態數據對應的注視點位置,與所述第一時刻的注視點位置間的距離小于第二閾值。
9.一種虛擬現實系統畫面處理裝置,其特征在于,包括:
中央處理器,用于將虛擬現實系統中第一時刻待渲染的畫面拆分為第一區域和第二區域;
圖形處理器,用于根據所述第一時刻的第一姿態數據,對所述待渲染的畫面中的第一區域進行渲染處理;
所述圖形處理器,還用于根據所述第一區域渲染結束時第二時刻的第二姿態數據,對所述待渲染的畫面中第二區域進行渲染處理。
10.一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,其特征在于,該程序被處理器執行時,以實現如權利要求1-8任一所述的虛擬現實系統畫面處理方法。
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