[發(fā)明專利]用于電子競技的虛擬現(xiàn)實(shí)觀看的場地映射在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201880073402.0 | 申請日: | 2018-09-25 |
| 公開(公告)號: | CN112135673A | 公開(公告)日: | 2020-12-25 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | M.卡恩;B.薩卡爾 | 申請(專利權(quán))人: | 索尼互動娛樂有限責(zé)任公司 |
| 主分類號: | A63F13/86 | 分類號: | A63F13/86;A63F13/26;G02B27/01;A63F13/5252;H04N13/344;H04N13/279 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務(wù)所 11105 | 代理人: | 張曉明 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 用于 電子競技 虛擬現(xiàn)實(shí) 觀看 場地 映射 | ||
1.一種方法,其包括:
通過網(wǎng)絡(luò)從客戶端裝置接收虛擬現(xiàn)實(shí)觀眾通過頭戴式顯示器觀看直播賽事的請求;
將所述虛擬現(xiàn)實(shí)觀眾分配至發(fā)生所述直播賽事的場地中的座位;
從定位在所述場地中的多個(gè)相機(jī)接收多個(gè)視頻饋送;
訪問與所述座位關(guān)聯(lián)存儲的視頻處理參數(shù);
使用所述視頻處理參數(shù)來選擇所述視頻饋送中的視頻饋送并對選定的視頻饋送進(jìn)行拼接以生成復(fù)合視頻,所述復(fù)合視頻從基本上由所述場地中的所述座位的3D位置定義的角度提供所述場地的視圖;
通過所述網(wǎng)絡(luò)將所述復(fù)合視頻傳輸?shù)剿隹蛻舳搜b置以渲染到所述頭戴式顯示器。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述視頻處理參數(shù)識別所述視頻饋送中的哪些視頻饋送被選擇用來拼接,所述視頻處理參數(shù)是基于與所述視頻處理參數(shù)相關(guān)聯(lián)的所述座位的所述3D位置和提供所述視頻饋送的所述相機(jī)的3D位置來定義。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中將所述虛擬現(xiàn)實(shí)觀眾分配至所述座位包括:識別所述場地中的座位的占用狀態(tài),其中給定座位的所述占用狀態(tài)指示所述給定座位是否被所述場地中的真實(shí)觀眾占用,其中分配給所述虛擬現(xiàn)實(shí)觀眾的所述座位是未被真實(shí)觀眾占用的座位。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述給定座位的所述占用狀態(tài)還指示所述給定座位是否被另一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)觀眾占用,其中分配給所述虛擬現(xiàn)實(shí)觀眾的所述座位是未被另一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)觀眾占用的座位。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中將所述虛擬現(xiàn)實(shí)觀眾分配至所述座位包括:訪問所述虛擬現(xiàn)實(shí)觀眾的社交圖;以及基于與分配給作為所述社交圖的成員的另一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)觀眾的座位的接近度來選擇所述座位。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其還包括:
訪問與所述座位關(guān)聯(lián)存儲的音頻處理參數(shù);
使用所述音頻處理參數(shù)來生成音頻數(shù)據(jù),所述音頻數(shù)據(jù)從基本上由所述場地中的所述座位的所述3D位置定義的角度模擬收聽;
通過所述網(wǎng)絡(luò)將所述音頻數(shù)據(jù)傳輸?shù)剿隹蛻舳搜b置。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其中所述音頻處理參數(shù)識別由所述場地中的一個(gè)或多個(gè)傳聲器捕獲的音頻,以由所述音頻生成所述音頻數(shù)據(jù),所述音頻處理參數(shù)是基于與所述音頻處理參數(shù)相關(guān)聯(lián)的所述座位的所述3D位置和所述傳聲器的3D位置來定義。
8.一種在其上體現(xiàn)有程序指令的非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),所述程序指令在由至少一個(gè)計(jì)算機(jī)執(zhí)行時(shí)使所述至少一個(gè)計(jì)算機(jī)執(zhí)行包括以下操作的方法:
通過網(wǎng)絡(luò)從客戶端裝置接收虛擬現(xiàn)實(shí)觀眾通過頭戴式顯示器觀看直播賽事的請求;
將所述虛擬現(xiàn)實(shí)觀眾分配至發(fā)生所述直播賽事的場地中的座位;
從定位在所述場地中的多個(gè)相機(jī)接收多個(gè)視頻饋送;
訪問與所述座位關(guān)聯(lián)存儲的視頻處理參數(shù);
使用所述視頻處理參數(shù)來選擇所述視頻饋送中的視頻饋送并對選定的視頻饋送進(jìn)行拼接以生成復(fù)合視頻,所述復(fù)合視頻從基本上由所述場地中的所述座位的3D位置定義的角度提供所述場地的視圖;
通過所述網(wǎng)絡(luò)將所述復(fù)合視頻傳輸?shù)剿隹蛻舳搜b置以渲染到所述頭戴式顯示器。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),其中所述視頻處理參數(shù)識別所述視頻饋送中的哪些視頻饋送被選擇用來拼接,所述視頻處理參數(shù)是基于與所述視頻處理參數(shù)相關(guān)聯(lián)的所述座位的所述3D位置和提供所述視頻饋送的所述相機(jī)的3D位置來定義。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),其中將所述虛擬現(xiàn)實(shí)觀眾分配至所述座位包括:識別所述場地中的座位的占用狀態(tài),其中給定座位的所述占用狀態(tài)指示所述給定座位是否被所述場地中的真實(shí)觀眾占用,其中分配給所述虛擬現(xiàn)實(shí)觀眾的所述座位是未被真實(shí)觀眾占用的座位。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于索尼互動娛樂有限責(zé)任公司,未經(jīng)索尼互動娛樂有限責(zé)任公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
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