[發明專利]位置游戲用接口系統、計算機可讀介質以及控制方法有效
| 申請號: | 201880063399.4 | 申請日: | 2018-10-31 |
| 公開(公告)號: | CN111201068B | 公開(公告)日: | 2021-03-19 |
| 發明(設計)人: | 麻野一哉;告原豐和 | 申請(專利權)人: | 多玩國株式會社 |
| 主分類號: | A63F13/65 | 分類號: | A63F13/65;A63F13/216;A63F13/537;G06F3/0481;G06T11/60;G09B29/00;G09B29/10 |
| 代理公司: | 北京銀龍知識產權代理有限公司 11243 | 代理人: | 范勝杰;金慧善 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 位置 游戲 接口 系統 計算機 可讀 介質 以及 控制 方法 | ||
1.一種位置游戲用接口系統,其與現實世界中的用戶的移動對應地在虛擬世界中使游戲發展,其特征在于,
所述位置游戲用接口系統具有:
虛擬顯示數據生成部,其按照與所述用戶的移動相伴隨的游戲的發展,生成虛擬對象;
合成處理部,其將生成的所述虛擬對象作為所述用戶在現實世界中的移動路徑的軌跡的一部分重疊顯示在現實地圖信息上;以及
狀態顯示部,其顯示所述虛擬對象的與所述用戶的選擇操作對應的狀態的變化,
與所述現實世界中的地理信息對應地顯示所述虛擬對象,并且所述虛擬對象的狀態按照所述游戲的發展進行變化,
所述狀態顯示部根據顯示在畫面上的所述虛擬對象的集合來劃分區域,并顯示狀態發生了變化的所述虛擬對象相對于所述區域的占有率。
2.根據權利要求1所述的位置游戲用接口系統,其特征在于,
所述狀態顯示部根據用戶操作使顯示在畫面上的現實地圖信息的比例尺變化,并根據比例尺的變化使所述區域的范圍與顯示在所述畫面上的所述虛擬對象的數量對應地變化,針對變化后的區域顯示所述占有率。
3.根據權利要求1所述的位置游戲用接口系統,其特征在于,
所述游戲是根據與用戶在現實世界中的移動距離相關地賦予的積分,在虛擬世界中使游戲發展的位置游戲,
在所述位置游戲中執行以下的處理:根據具有與所述用戶的移動距離對應的交換價值的積分,使角色在所述虛擬世界中移動的處理、或者產生與所述角色在所述虛擬世界中移動而得到的效果相同的效果的處理,
在所述現實地圖信息上的接近移動路徑的區塊上,重疊顯示與所述現實地圖對應的虛擬世界的圖形。
4.根據權利要求2所述的位置游戲用接口系統,其特征在于,
所述虛擬對象是具有與所述現實世界中的地理信息對應的平面形狀,且以街區為單位部分或整體覆蓋在所述現實地圖信息上的區塊,
所述區塊隨著現實世界中的所述用戶的移動,沿著其移動軌跡以非激活狀態出現在所述現實地圖信息上,與用戶的選擇操作對應地向激活狀態遷移,
所述狀態顯示部顯示所述非激活狀態或者所述激活狀態作為所述狀態的變化之一。
5.根據權利要求4所述的位置游戲用接口系統,其特征在于,
所述虛擬對象的所述非激活狀態或者所述激活狀態與時間經過或游戲發展對應地遷移。
6.一種存儲有位置游戲用的位置游戲用接口程序的計算機可讀介質,所述位置游戲用接口程序與現實世界中的用戶的移動對應地在虛擬世界中使游戲發展,其特征在于,
所述位置游戲用接口程序使計算機作為以下各部發揮功能:
虛擬顯示數據生成部,其按照與所述用戶的移動相伴的游戲的發展,生成虛擬對象;
合成處理部,其將生成的所述虛擬對象作為所述用戶在現實世界中的移動路徑的軌跡的一部分重疊顯示在現實地圖信息上;以及
狀態顯示部,其顯示所述虛擬對象的與所述用戶的選擇操作對應的狀態的變化,
所述虛擬對象是具有與所述現實世界中的地理信息對應的平面形狀,且以街區為單位部分或整體覆蓋在所述現實地圖信息上的區塊,
所述狀態顯示部按預定的屬性對所述虛擬對象進行分組,并按分組顯示狀態發生了變化的所述虛擬對象的數量在各組中的比例。
7.一種位置游戲用接口的控制方法,用于與現實世界中的用戶的移動對應地在虛擬世界中使游戲發展,其特征在于,
所述控制方法包含以下步驟:
虛擬顯示數據生成步驟,虛擬顯示數據生成部按照與所述用戶的移動相伴的游戲的發展,生成虛擬對象;
合成處理步驟,合成處理部將生成的所述虛擬對象作為所述用戶在現實世界中的移動路徑的軌跡的一部分重疊顯示在現實地圖信息上;以及
狀態顯示步驟,狀態顯示部顯示所述虛擬對象的與所述用戶的選擇操作對應的狀態的變化,
所述虛擬對象是具有與所述現實世界中的地理信息對應的平面形狀,且以街區為單位部分或整體覆蓋在所述現實地圖信息上的區塊,
在所述狀態顯示步驟中,按預定的屬性對所述虛擬對象進行分組,并按分組顯示狀態發生了變化的所述虛擬對象的數量在各組中的比例。
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