[發(fā)明專利]位置游戲用接口系統(tǒng)、計算機可讀介質以及控制方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201880063399.4 | 申請日: | 2018-10-31 |
| 公開(公告)號: | CN111201068B | 公開(公告)日: | 2021-03-19 |
| 發(fā)明(設計)人: | 麻野一哉;告原豐和 | 申請(專利權)人: | 多玩國株式會社 |
| 主分類號: | A63F13/65 | 分類號: | A63F13/65;A63F13/216;A63F13/537;G06F3/0481;G06T11/60;G09B29/00;G09B29/10 |
| 代理公司: | 北京銀龍知識產(chǎn)權代理有限公司 11243 | 代理人: | 范勝杰;金慧善 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 位置 游戲 接口 系統(tǒng) 計算機 可讀 介質 以及 控制 方法 | ||
1.一種位置游戲用接口系統(tǒng),其與現(xiàn)實世界中的用戶的移動對應地在虛擬世界中使游戲發(fā)展,其特征在于,
所述位置游戲用接口系統(tǒng)具有:
虛擬顯示數(shù)據(jù)生成部,其按照與所述用戶的移動相伴隨的游戲的發(fā)展,生成虛擬對象;
合成處理部,其將生成的所述虛擬對象作為所述用戶在現(xiàn)實世界中的移動路徑的軌跡的一部分重疊顯示在現(xiàn)實地圖信息上;以及
狀態(tài)顯示部,其顯示所述虛擬對象的與所述用戶的選擇操作對應的狀態(tài)的變化,
與所述現(xiàn)實世界中的地理信息對應地顯示所述虛擬對象,并且所述虛擬對象的狀態(tài)按照所述游戲的發(fā)展進行變化,
所述狀態(tài)顯示部根據(jù)顯示在畫面上的所述虛擬對象的集合來劃分區(qū)域,并顯示狀態(tài)發(fā)生了變化的所述虛擬對象相對于所述區(qū)域的占有率。
2.根據(jù)權利要求1所述的位置游戲用接口系統(tǒng),其特征在于,
所述狀態(tài)顯示部根據(jù)用戶操作使顯示在畫面上的現(xiàn)實地圖信息的比例尺變化,并根據(jù)比例尺的變化使所述區(qū)域的范圍與顯示在所述畫面上的所述虛擬對象的數(shù)量對應地變化,針對變化后的區(qū)域顯示所述占有率。
3.根據(jù)權利要求1所述的位置游戲用接口系統(tǒng),其特征在于,
所述游戲是根據(jù)與用戶在現(xiàn)實世界中的移動距離相關地賦予的積分,在虛擬世界中使游戲發(fā)展的位置游戲,
在所述位置游戲中執(zhí)行以下的處理:根據(jù)具有與所述用戶的移動距離對應的交換價值的積分,使角色在所述虛擬世界中移動的處理、或者產(chǎn)生與所述角色在所述虛擬世界中移動而得到的效果相同的效果的處理,
在所述現(xiàn)實地圖信息上的接近移動路徑的區(qū)塊上,重疊顯示與所述現(xiàn)實地圖對應的虛擬世界的圖形。
4.根據(jù)權利要求2所述的位置游戲用接口系統(tǒng),其特征在于,
所述虛擬對象是具有與所述現(xiàn)實世界中的地理信息對應的平面形狀,且以街區(qū)為單位部分或整體覆蓋在所述現(xiàn)實地圖信息上的區(qū)塊,
所述區(qū)塊隨著現(xiàn)實世界中的所述用戶的移動,沿著其移動軌跡以非激活狀態(tài)出現(xiàn)在所述現(xiàn)實地圖信息上,與用戶的選擇操作對應地向激活狀態(tài)遷移,
所述狀態(tài)顯示部顯示所述非激活狀態(tài)或者所述激活狀態(tài)作為所述狀態(tài)的變化之一。
5.根據(jù)權利要求4所述的位置游戲用接口系統(tǒng),其特征在于,
所述虛擬對象的所述非激活狀態(tài)或者所述激活狀態(tài)與時間經(jīng)過或游戲發(fā)展對應地遷移。
6.一種存儲有位置游戲用的位置游戲用接口程序的計算機可讀介質,所述位置游戲用接口程序與現(xiàn)實世界中的用戶的移動對應地在虛擬世界中使游戲發(fā)展,其特征在于,
所述位置游戲用接口程序使計算機作為以下各部發(fā)揮功能:
虛擬顯示數(shù)據(jù)生成部,其按照與所述用戶的移動相伴的游戲的發(fā)展,生成虛擬對象;
合成處理部,其將生成的所述虛擬對象作為所述用戶在現(xiàn)實世界中的移動路徑的軌跡的一部分重疊顯示在現(xiàn)實地圖信息上;以及
狀態(tài)顯示部,其顯示所述虛擬對象的與所述用戶的選擇操作對應的狀態(tài)的變化,
所述虛擬對象是具有與所述現(xiàn)實世界中的地理信息對應的平面形狀,且以街區(qū)為單位部分或整體覆蓋在所述現(xiàn)實地圖信息上的區(qū)塊,
所述狀態(tài)顯示部按預定的屬性對所述虛擬對象進行分組,并按分組顯示狀態(tài)發(fā)生了變化的所述虛擬對象的數(shù)量在各組中的比例。
7.一種位置游戲用接口的控制方法,用于與現(xiàn)實世界中的用戶的移動對應地在虛擬世界中使游戲發(fā)展,其特征在于,
所述控制方法包含以下步驟:
虛擬顯示數(shù)據(jù)生成步驟,虛擬顯示數(shù)據(jù)生成部按照與所述用戶的移動相伴的游戲的發(fā)展,生成虛擬對象;
合成處理步驟,合成處理部將生成的所述虛擬對象作為所述用戶在現(xiàn)實世界中的移動路徑的軌跡的一部分重疊顯示在現(xiàn)實地圖信息上;以及
狀態(tài)顯示步驟,狀態(tài)顯示部顯示所述虛擬對象的與所述用戶的選擇操作對應的狀態(tài)的變化,
所述虛擬對象是具有與所述現(xiàn)實世界中的地理信息對應的平面形狀,且以街區(qū)為單位部分或整體覆蓋在所述現(xiàn)實地圖信息上的區(qū)塊,
在所述狀態(tài)顯示步驟中,按預定的屬性對所述虛擬對象進行分組,并按分組顯示狀態(tài)發(fā)生了變化的所述虛擬對象的數(shù)量在各組中的比例。
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