[發明專利]位置游戲用接口系統、計算機可讀介質以及控制方法有效
| 申請號: | 201880063399.4 | 申請日: | 2018-10-31 |
| 公開(公告)號: | CN111201068B | 公開(公告)日: | 2021-03-19 |
| 發明(設計)人: | 麻野一哉;告原豐和 | 申請(專利權)人: | 多玩國株式會社 |
| 主分類號: | A63F13/65 | 分類號: | A63F13/65;A63F13/216;A63F13/537;G06F3/0481;G06T11/60;G09B29/00;G09B29/10 |
| 代理公司: | 北京銀龍知識產權代理有限公司 11243 | 代理人: | 范勝杰;金慧善 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 位置 游戲 接口 系統 計算機 可讀 介質 以及 控制 方法 | ||
在與現實世界中的用戶的移動對應地在虛擬世界中使游戲發展的位置游戲中,提高作為游戲的娛樂性,喚起成就感或動機。具有:虛擬顯示數據生成部(145b),其按照隨著用戶的移動的游戲的發展,生成幻化區塊(B0);合成處理部(145d),其使生成的幻化區塊(B0)重疊顯示于現實地圖(M1)上;以及狀態顯示部(145e),其顯示虛擬對象的狀態的變化,狀態顯示部(145e)按預定的屬性對幻化區塊(B0)進行分組,按分組顯示狀態發生了變化的區塊的數量在各組中的比例。
技術領域
本發明涉及與現實世界中的用戶的移動對應地在虛擬世界中使游戲發展的位置游戲用接口系統、程序以及控制方法。
背景技術
以往,能夠攜帯,且進行基于無線通信的信息通信的智能手機或便攜電話、移動PC等信息處理裝置得以普及,并且能夠供GPS等位置信息服務利用等多功能化得以發展。近年來,提出了各種利用了這樣的信息處理裝置的便攜性、位置信息服務的位置游戲(例如,專利文獻1)。作為利用了該位置信息服務的位置游戲存在多種隨著移動,而持續獲得目標距離、陣地、檢查點等的游戲。
現有技術文獻
專利文獻
專利文獻1:日本特開2001-70658號公報
發明內容
發明要解決的課題
但是,在利用了上述那樣的位置信息服務的位置游戲中,用戶移動,而持續獲得目標距離或占領的陣地等,由此,喚起針對游戲的成就感或動機。但是,若簡單地到達目的地或達成目標則游戲的娛樂性降低,另一方面,如果距目標距離必要以上遠離或陣地、檢查點過多時得不到成就感而無法維持動機,此外,還存在游戲整體缺乏變化導致用戶膩煩這樣的問題。
因此,本發明是為了解決上述那樣的問題而提出的,其目的在于,提供一種在與現實世界中的用戶的移動對應地在虛擬世界中使游戲發展的位置游戲中,提高作為游戲的娛樂性,可以喚起成就感或動機的位置游戲用接口系統、程序以及控制方法。
用于解決課題的方法
為了解決上述課題,本發明提供一種位置游戲用接口系統,其與現實世界中的用戶的移動對應地在虛擬世界中使游戲發展,其特征在于,
所述位置游戲用接口系統具有:
虛擬顯示數據生成部,其按照隨著所述用戶的移動的游戲的發展,生成虛擬的對象(虛擬對象);
合成處理部,其使生成的所述虛擬對象重疊顯示于現實地圖信息上;以及
狀態顯示部,其顯示所述虛擬對象的狀態的變化,
關于所述虛擬對象,與所述現實世界中的地理信息對應地進行顯示,并按照所述游戲的發展狀態發生變化,
所述狀態顯示部按預定的屬性對所述虛擬對象進行分組,并按分組顯示狀態發生了變化的所述虛擬對象的數量在各組中的比例。
此外,本發明提供一種位置游戲用接口的控制方法,用于與現實世界中的用戶的移動對應地在虛擬世界中使游戲發展,其特征在于,
所述控制方法包含以下步驟:
虛擬顯示數據生成步驟,虛擬顯示數據生成部按照隨著所述用戶的移動的游戲的發展,生成虛擬對象;以及
合成處理步驟,合成處理部將生成的所述虛擬對象重疊顯示于現實地圖信息上;以及
狀態顯示步驟,狀態顯示部顯示所述虛擬對象的狀態的變化,
所述虛擬對象是與所述現實世界中的地理信息對應的平面形狀,且以街區為單位部分或整體覆蓋在所述現實地圖信息上的區塊,
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