[發(fā)明專利]用于編碼/解碼表示3D對象的幾何形狀和顏色的有色點云的方法和裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201880046603.1 | 申請日: | 2018-06-25 |
| 公開(公告)號: | CN110915216A | 公開(公告)日: | 2020-03-24 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | S.拉塞爾;J.里卡德;C.古德 | 申請(專利權(quán))人: | 交互數(shù)字VC控股公司 |
| 主分類號: | H04N19/597 | 分類號: | H04N19/597;G06T17/00;G06T17/10;G06T9/40;H04N19/96 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務(wù)所 11105 | 代理人: | 葉齊峰 |
| 地址: | 美國特*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 用于 編碼 解碼 表示 對象 幾何 形狀 顏色 有色 方法 裝置 | ||
本原理涉及一種用于編碼表示3D對象的幾何形狀和顏色的輸入有色點云的方法和設(shè)備。該方法包括:?根據(jù)點云在基于八叉樹的投影結(jié)構(gòu)的至少一個立方體(Cj)的至少一個面(Fi,j)上的至少一個正交投影,選擇(100)所述至少一個面;和?通過將包括在所述立方體(Cj)中的點云的一部分正交投影到所選擇的面(Fi,j)上,編碼(120、130)立方體(Cj)的每個選擇的面(Fi,j)的一對圖像:一個紋理圖像(TIi,j)和一個深度(DIi,j)圖像。
技術(shù)領(lǐng)域
本原理一般涉及表示3D對象的幾何形狀和顏色的有色點云的編碼和解碼。特別地,但非排他性地,本原理的技術(shù)領(lǐng)域涉及使用紋理和深度投影方案的3D圖像數(shù)據(jù)的編碼/解碼。
背景技術(shù)
本部分旨在向讀者介紹本領(lǐng)域的各個方面,這些方面可能與以下描述和/或要求保護的本原理的各個方面有關(guān)。認(rèn)為該討論有助于向讀者提供背景信息,以有助于更好地理解本原理的各個方面。因此,應(yīng)該理解的是,要鑒于此閱讀這些陳述,而不是作為對現(xiàn)有技術(shù)的承認(rèn)。
點云是一組點,通常旨在表示3D對象的外部表面,但也可能是更復(fù)雜的幾何形狀,其可能無法通過其他數(shù)據(jù)格式(如,網(wǎng)格)有效地表示,如頭發(fā),皮毛。點云的每個點經(jīng)常由3D空間位置(3D空間中的X,Y和Z坐標(biāo))定義,并且也可能由其他相關(guān)聯(lián)的屬性定義,,例如,諸如以RGB或YUV顏色空間表示的顏色透明度、反射率,兩分量法向矢量等。
在下文中,考慮有色點云,即一組6分量點(X,Y,Z,R,G,B)或等效地(X,Y,Z,Y,U,V),其中(X,Y,Z)定義3D空間中的點的空間位置,并且(R,G,B)或(Y,U,V)定義該點的顏色。
取決于云是否關(guān)于時間演進有色點云可以是靜態(tài)的或者是動態(tài)的。應(yīng)當(dāng)注意,在動態(tài)點云的情況下,點的數(shù)量不是恒定的,相反,一般隨時間演進。由此動態(tài)點云是多組點的按時間順序的列表。
實際上,有色點云可用于各種目的,諸如,文化遺產(chǎn)/建筑物,其中以3D掃描如雕像或建筑物的對象,以便共享對象的空間配置而無需發(fā)送或訪問它。另外,在對象可能被破壞的情況下,它是確保保留對象的知識的方式;例如遭受地震的廟宇。這種有色點云典型是靜態(tài)的且巨大。
另一使用情況是在地形和地圖投影中,其中通過使用3D表示,地圖不限于平面而且可以包括起伏(relief)。
汽車工業(yè)和自動駕駛汽車也是可以使用點云的領(lǐng)域。自動駕駛汽車應(yīng)該能夠“探測”其環(huán)境,從而基于其緊接相鄰的現(xiàn)實做出安全駕駛決策。典型的傳感器產(chǎn)生由決策引擎使用的動態(tài)點云。這些點云不意圖由人類查看。它們典型很小,不一定是有色的,而是高捕獲頻率動態(tài)的。它們可能具有其他屬性,如反射率,反射率是與感測對象的物理表面的材料的相關(guān)的有價值的信息并且可能有助于決策。
虛擬現(xiàn)實(VR)和沉浸式世界最近已成為熱門話題,并被很多人預(yù)見為2D平板視頻的未來。基本構(gòu)思是讓觀看者沉浸在環(huán)繞其的周圍環(huán)境中,而不是只能觀看他前面的虛擬世界的標(biāo)準(zhǔn)電視。取決于環(huán)境中觀察者的自由度,沉浸性有若干等級。有色點云是分發(fā)VR世界的良好格式候選。它們可以是靜態(tài)的或動態(tài)的,并且典型具有平均尺寸,例如一次不超過幾百萬個點。
僅當(dāng)比特流的尺寸足夠小以允許實際存儲/傳輸給最終用戶時,點云壓縮才能成功存儲/傳輸3D對象用于沉浸式世界。
同樣關(guān)鍵的是,能夠以合理的帶寬消耗將動態(tài)有色點云分發(fā)給最終用戶,同時保持可接受的(或優(yōu)選是非常好的)體驗質(zhì)量。與視頻壓縮相似,良好地使用時間相關(guān)性被認(rèn)為是將導(dǎo)致動態(tài)點云的有效壓縮的關(guān)鍵元素。
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