[發明專利]游戲控制方法、移動終端及計算機可讀存儲介質有效
| 申請號: | 201811588106.2 | 申請日: | 2018-12-24 |
| 公開(公告)號: | CN109701279B | 公開(公告)日: | 2023-06-02 |
| 發明(設計)人: | 龍浩 | 申請(專利權)人: | 努比亞技術有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/837 | 分類號: | A63F13/837;A63F13/52;A63F13/219;A63F13/22;A63F13/42 |
| 代理公司: | 深圳協成知識產權代理事務所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市南山區高新區北環大道9018*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 控制 方法 移動 終端 計算機 可讀 存儲 介質 | ||
本發明公開了一種游戲控制方法、移動終端及計算機可讀存儲介質,該方法包括:當在運行的射擊游戲中檢測到游戲角色持狙擊槍時,在顯示屏幕顯示瞄準鏡控件;當檢測到所述瞄準鏡控件被拖動時,根據拖動速度和拖動距離控制所述狙擊槍瞄準鏡的放大倍率;以及,根據拖動軌跡的終止觸點位置粗調所述瞄準鏡,以調整所述瞄準鏡的位置;檢測旋轉角度,并根據檢測的旋轉角度微調所述瞄準鏡,以調整所述瞄準鏡的瞄準角度。本發明利于玩家快速發現和掌握敵方動向,能夠提升玩家的游戲體驗。
技術領域
本發明涉及游戲控制技術領域,尤其涉及一種游戲控制方法、移動終端及計算機可讀存儲介質。
背景技術
隨著移動終端的普及和配置的提升,越來越多的玩家通過移動終端玩第一人稱和第三人稱射擊的手游游戲,玩家控制游戲角色持狙擊槍戰斗時,在第一人稱視角下,玩家的視野對應瞄準鏡的可視范圍,玩家無法感知該可視范圍之外的情況,需要玩家基于顯示屏進行頻繁的點擊操作以控制瞄準鏡(連帶槍口)不停地移動來尋找敵方,該方式過于緩慢,玩家難以及時發現敵方動向。
上述內容僅用于輔助理解本發明的技術方案,并不代表承認上述內容是現有技術。
發明內容
本發明的主要目的在于提供一種游戲控制方法、移動終端及計算機可讀存儲介質,旨在解決現有操控狙擊槍瞄準鏡的方式,使得玩家難以及時發現敵方動向的技術問題。
為實現上述目的,本發明提供一種游戲控制方法,所述游戲控制方法應用于移動終端,所述游戲控制方法包括以下步驟:
當在運行的射擊游戲中檢測到游戲角色持狙擊槍時,在顯示屏幕顯示瞄準鏡控件;
當檢測到所述瞄準鏡控件被拖動時,根據拖動速度和拖動距離控制所述狙擊槍瞄準鏡的放大倍率;以及,
根據拖動軌跡的終止觸點位置粗調所述瞄準鏡,以調整所述瞄準鏡的位置;
檢測旋轉角度,并根據檢測的旋轉角度微調所述瞄準鏡,以調整所述瞄準鏡的瞄準角度。
可選地,所述根據拖動速度和拖動距離控制所述狙擊槍瞄準鏡的放大倍率的步驟包括:
將所述拖動速度和拖動距離代入預設加權計算公式進行計算,得到放大倍率指數;
根據所述放大倍率指數控制所述瞄準鏡的放大倍率。
可選地,所述檢測旋轉角度的步驟包括:
當檢測到進行角度旋轉時,獲取角速度數據和加速度數據;
根據所述角速度數據和加速度數據計算旋轉角度。
可選地,所述檢測旋轉角度,并根據檢測的旋轉角度微調所述瞄準鏡,以調整所述瞄準鏡的瞄準角度的步驟之后,包括:
獲取所述瞄準鏡可視范圍內的畫面顏色;
根據所述畫面顏色調整所述瞄準鏡的準星顏色。
可選地,所述移動終端包括關聯可穿戴設備,
所述根據拖動軌跡的終止觸點位置粗調所述瞄準鏡,以調整所述瞄準鏡的位置的步驟之后,還包括:
獲取所述關聯可穿戴設備的旋轉角度,并根據所述關聯可穿戴設備的旋轉角度微調所述瞄準鏡,以調整所述瞄準鏡的瞄準角度。
可選地,所述關聯可穿戴設備的旋轉角度由所述關聯可穿戴設備檢測所述關聯可穿戴設備進行角度旋轉時的角速度數據和加速度數據并進行計算得到。
可選地,所述游戲控制方法還包括以下步驟:
將所述瞄準鏡可視范圍內的畫面同步至所述關聯可穿戴設備的顯示屏幕進行顯示;
在所述顯示屏幕顯示所述瞄準鏡可視范圍外的畫面。
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