[發明專利]游戲集群的容量調整方法和裝置有效
| 申請號: | 201811578729.1 | 申請日: | 2018-12-24 |
| 公開(公告)號: | CN109714328B | 公開(公告)日: | 2021-08-10 |
| 發明(設計)人: | 王曦 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | H04L29/06 | 分類號: | H04L29/06;H04L29/08 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 祝樂芳;劉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 集群 容量 調整 方法 裝置 | ||
1.一種游戲集群的容量調整方法,其特征在于,所述集群包括:用于提供多種游戲服務的多個服務器,其中,所述多種游戲服務中的每種服務由至少一個服務器提供;所述方法包括:
第一服務器接收控制平臺發送的啟動消息,所述第一服務器屬于所述集群;
所述第一服務器根據所述啟動消息進行啟動;
所述第一服務器與第二服務器互相發現,所述第二服務器屬于所述集群,且所述第二服務器與所述第一服務器相關聯;
所述第一服務器接收所述控制平臺發送的激活請求;
所述第一服務器根據所述激活請求向所述第二服務器發送激活消息,所述激活消息中包括所述第一服務器的標識以及所述第一服務器的游戲進程的信息;
所述第一服務器與第二服務器互相發現,包括:
所述第一服務器向所述集群中的所有服務器發送發現消息,所述發現消息中包括所述第一服務器的標識和所述第一服務器提供的服務的類型;
所述第一服務器接收所述第二服務器發送的發現響應消息,所述發現響應消息中包括第二服務器的標識以及所述第二服務器的游戲進程的信息,所述發現響應消息是所述第二服務器根據所述第一服務器提供的服務類型確定所述第二服務器與所述第一服務器相關聯后發送的。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一服務器與第二服務器互相發現,還包括:
所述第一服務器與所述第二服務器建立心跳連接。
3.根據權利要求1或2所述的方法,其特征在于,還包括:
所述第一服務器接收所述控制平臺發送的解綁指令;
所述第一服務器根據所述解綁指令,向所述第二服務器發送解綁消息,所述解綁消息中包括所述第一服務器的標識和所述第一服務器的游戲進程的信息。
4.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,還包括:
所述第一服務器向所述第二服務器發送心跳檢測消息;
如果所述第一服務器在預設時間內沒有接收到所述第二服務器發送的所述心跳檢測消息對應的響應消息時,所述第一服務器確定所述第二服務器故障;
所述第一服務器的管理進程和游戲進程刪除所述第二服務器的信息和所述第二服務器的游戲進程的信息。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述多個服務器包括匹配服務器、戰斗服務器和游戲服務器。
6.一種游戲集群的容量調整方法,其特征在于,所述集群包括:用于提供多種游戲服務的多個服務器,其中,所述多種游戲服務中的每種服務由至少一個服務器提供;所述方法包括:
第二服務器與第一服務器互相發現,所述第二服務器和所述第一服務器均屬于所述集群,所述第二服務器與所述第一服務器相關聯,所述第一服務器為新啟動的服務器;
所述第二服務器接收所述第一服務器發送的激活消息,所述激活消息中包括所述第一服務器的標識和所述第一服務器的游戲進程的信息;
所述第二服務器的管理進程和游戲進程保存所述第一服務器的標識和所述第一服務器的游戲進程的信息;
所述第二服務器與第一服務器互相發現,包括:
所述第二服務器接收所述第一服務器向所述集群中的所有服務器發送的發現消息,所述發現消息中包括所述第一服務器的標識和所述第一服務器提供的服務的類型;
所述第二服務器根據所述第一服務器提供的服務類型確定所述第二服務器與所述第一服務器相關聯;
所述第二服務器向所述第一服務器發送發現響應消息,所述發現響應消息中包括所述第二服務器的標識和所述第二服務器的游戲進程的信息。
7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二服務器與第一服務器互相發現,還包括:
所述第二服務器與所述第一服務器建立心跳連接。
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