[發明專利]一種游戲互動方法、裝置及終端在審
| 申請號: | 201811535375.2 | 申請日: | 2018-12-14 |
| 公開(公告)號: | CN109568967A | 公開(公告)日: | 2019-04-05 |
| 發明(設計)人: | 張濤 | 申請(專利權)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/87 | 分類號: | A63F13/87;A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京知呱呱知識產權代理有限公司 11577 | 代理人: | 武媛;呂學文 |
| 地址: | 100191 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲賬戶 目標游戲 游戲互動 群組 關聯屬性信息 預設 關聯度 賬戶 計算機技術領域 終端 關聯 關聯規則 目標賬戶 篩選模型 賬戶信息 游戲 篩選 | ||
本發明實施例公開了一種游戲互動方法、裝置及終端,屬于計算機技術領域,其中,所述方法包括:獲取當前用戶的目標游戲賬戶信息和與目標游戲賬戶處于同一游戲群組內的各個游戲賬戶的各游戲賬戶信息;根據預設的關聯規則,獲取各游戲賬戶的各關聯屬性信息;基于預設的篩選模型,根據各關聯屬性信息,從各游戲賬戶中篩選出相應的與目標賬戶關聯度大于等于預設的各關聯度閾值的各關聯游戲賬戶;根據各關聯屬性信息,從各關聯游戲賬戶中確定出目標游戲賬戶的至少一個游戲互動群組。本發明的方案,能夠做到:從處于同一游戲群組中的眾多的游戲賬戶中精準地確定出目標游戲賬戶的游戲互動群組。
技術領域
本發明涉及計算機技術領域,具體涉及一種游戲互動方法、裝置及終端。
背景技術
隨著移動終端設備的普及,互聯網技術的發展,人們可以做到隨時隨地地玩手機上安裝的游戲。用戶通過玩手機上的游戲,能夠打發無聊的等車時間。
現在手機上安裝的一些網絡游戲,往往為大型的網絡游戲。這些游戲的每一個游戲關卡的通關,往往需要同一組內的多個游戲玩家組團,共同協作,以完成某一個或多個游戲關卡的通關過程。
現有的游戲互動的方式往往為在游戲界面上設置有聊天區域,處于同一組內的各個游戲玩家通過打字,或者語音發送相應的互動內容,共同協作以完成相應的游戲任務。
針對一些大型網絡游戲,多個游戲玩家共同通關的游戲過程中,往往游戲成員眾多,用戶有時候無法準確地分辨出每一個玩家,也無法準確地記憶與每一個玩家的聊天內容,無法做到精準地互動,同一組內的各個玩家之間的互動效率很低,用戶體驗度也不高。
如何從處于同一游戲群組中的眾多的游戲賬戶中精準地確定出目標游戲賬戶的游戲互動群組,是待解決的技術問題。
發明內容
本發明實施例的目的在于提供一種游戲互動方法、裝置及終端,用以解決現有無法精準地從處于同一游戲群組中的眾多的游戲賬戶中精準地確定出目標游戲賬戶的游戲互動群組的問題。
為了實現上述目的,本發明的實施方式提供如下技術方案:
在本發明的實施方式的第一方面中,提供了一種游戲互動方法,所述方法包括:獲取當前用戶的目標游戲賬戶信息和與目標游戲賬戶處于同一游戲群組內的各個游戲賬戶的各游戲賬戶信息;根據預設的關聯規則,獲取各游戲賬戶的各關聯屬性信息;基于預設的篩選模型,根據各關聯屬性信息,從各游戲賬戶中篩選出相應的與所述目標賬戶關聯度大于等于預設的各關聯度閾值的各關聯游戲賬戶;根據各關聯屬性信息,從各關聯游戲賬戶中確定出所述目標游戲賬戶的至少一個游戲互動群組。
在本發明的另一實施例中,所述當前用戶的目標游戲賬戶信息至少包括以下一項:所述目標游戲賬戶的名稱信息、所述目標游戲賬戶的密碼信息、所述目標游戲賬戶的虛擬物品信息、所述目標游戲賬戶的虛擬貨幣信息、所述目標游戲賬戶的游戲等級信息。
在本發明的另一實施例中,所述方法還包括:獲取當前游戲關卡的當前游戲進度信息。
在本發明的另一實施例中,所述方法還包括:根據所述當前游戲進度信息,從各關聯屬性中選取與當前游戲進度的匹配度大于等于預設的匹配度閾值的至少一項關聯屬性。
在本發明的另一實施例中,所述方法還包括:根據至少一項關聯屬性,從各關聯游戲賬戶中確定出所述目標游戲賬戶的至少一個游戲互動群組。
在本發明的另一實施例中,各關聯屬性信息至少包括以下一項:各游戲賬戶與所述目標游戲賬戶的各互動頻率信息、各游戲賬戶與所述目標游戲賬戶的各游戲等級信息、各游戲賬戶與所述目標游戲賬戶的各相關度信息。
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