[發明專利]短視頻的道具顯示方法及相關產品在審
| 申請號: | 201811480435.5 | 申請日: | 2018-12-05 |
| 公開(公告)號: | CN109710136A | 公開(公告)日: | 2019-05-03 |
| 發明(設計)人: | 金薇 | 申請(專利權)人: | 深圳市子瑜杰恩科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0482 | 分類號: | G06F3/0482 |
| 代理公司: | 深圳壹舟知識產權代理事務所(普通合伙) 44331 | 代理人: | 寇闖 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市羅湖區東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 道具 視頻應用 終端 視頻 用戶體驗度 滾動方式 申請 | ||
本公開提供一種短視頻的道具顯示方法及相關產品,所述方法包括如下步驟:終端進入短視頻應用界面時,獲取短視頻應用的道具的數量;終端將所有的道具排列成一列;終端將排列成一列的道具以滾動方式顯示。本申請提供的技術方案具有用戶體驗度高的優點。
技術領域
本發明涉及文化傳媒技術領域,具體涉及一種短視頻的道具顯示方法及相關產品。
背景技術
短視頻即短片視頻,是一種互聯網內容傳播方式,一般是在互聯網新媒體上傳播的時長在1分鐘以內的視頻傳播內容。
現有的短視頻應用的道具排序為固定顯示,這樣顯示的數量有限,導致用戶選擇面的減小,影響了用戶的體驗度。
發明內容
本發明實施例提供了一種短視頻的道具顯示方法及相關產品,可以對道具實現滾動顯示,增加了道具顯示的數量,具有提高用戶體驗度的優點。
第一方面,本發明實施例提供一種短視頻的道具顯示方法,所述方法包括如下步驟:
終端進入短視頻應用界面時,獲取短視頻應用的道具的數量;
終端將所有的道具排列成一列;
終端將排列成一列的道具以滾動方式顯示。
可選的,所述將所有的道具排列成一列具體包括:
確定每個道具的多個存儲區間以及每個道具的排列順序,按該排列順序對多個存儲區間進行排序后得到順序存儲區間。
可選的,所述將所有的道具排列成一列;將排列成一列的道具以滾動方式顯示具體包括:
終端確定一列道具的數量n,向網絡側以周期T發送道具請求消息,該道具請求消息包含請求的道具數量n,周期性的接收網絡側下發的n個道具,將n個道具排列成一列后,以周期T滾動顯示。
可選的,所述方法還包括:
終端采集用戶選擇的第一道具,在確定選擇的第一道具后,暫停道具的滾動顯示。
第二方面,提供一種終端,所述終端包括:處理器、通信單元和顯示屏,
所述處理器,用于進入短視頻應用界面時,獲取短視頻應用的道具的數量;將所有的道具排列成一列;
所述處理器,用于將排列成一列的道具以滾動方式在顯示屏顯示。
可選的,所述處理器,具體用于確定每個道具的多個存儲區間以及每個道具的排列順序,按該排列順序對多個存儲區間進行排序后得到順序存儲區間。
可選的,所述處理器,具體用于確定一列道具的數量n,向網絡側以周期T發送道具請求消息,該道具請求消息包含請求的道具數量n,周期性的接收網絡側下發的n個道具,將n個道具排列成一列后,控制顯示屏以周期T滾動顯示。
可選的,所述處理器,還用于采集用戶選擇的第一道具,在確定選擇的第一道具后,暫停道具的滾動顯示。
可選的,所述終端為:智能手機或平板電腦。
第三方面,提供一種計算機可讀存儲介質,其存儲用于電子數據交換的程序,其中,所述程序使得終端執行第一方面提供的方法。
實施本發明實施例,具有如下有益效果:
可以看出,本申請提供的技術方案,確定道具數量以后,將所有的道具以列向量的方式排列,然后將該列向量以滾動方式顯示,提高了用戶的體驗度。
附圖說明
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