[發明專利]一種3D燈光效果動畫制作系統在審
| 申請號: | 201811422453.8 | 申請日: | 2018-11-27 |
| 公開(公告)號: | CN109584344A | 公開(公告)日: | 2019-04-05 |
| 發明(設計)人: | 武培竹;寺崎由起 | 申請(專利權)人: | 上海時丘照明設計有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/20 | 分類號: | G06T13/20;G06T15/50 |
| 代理公司: | 紹興市寅越專利代理事務所(普通合伙) 33285 | 代理人: | 胡國平 |
| 地址: | 201600 上海市松*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 燈光 素材 動畫制作系統 燈光效果 動畫路徑 編輯器 場景 攝像機路徑 攝像機運動 動畫視頻 交通工具 模型添加 時間調整 輸出效果 燈具 內置 預覽 賦予 連貫 制作 樹木 輸出 外部 圖片 | ||
本發明公開了一種3D燈光效果動畫制作系統,其特征在于,該系統包括導入模型、賦予材質、調整時間、燈光制作、添加素材、做動畫路徑、輸出效果圖和輸出動畫視頻;導入模型:導入需要操作的外部模型;賦予材質:通過材質編輯器添加所需操作圖片并進行編輯;調整時間:場景時間調整到夜晚;燈光制作:通過燈光編輯器為場景中模型添加燈光并對燈光的強度、顏色、角度等屬性進行編輯;添加素材:通過素材列表添加樹木、人物、交通工具和燈具等內置素材到場景中;做動畫路徑:通過編輯路徑板塊添加攝像機路徑,形成一個連貫的攝像機運動路徑。達到了實時預覽、節省時間、降低各種操作難度的效果。
技術領域
本發明涉及三維動畫制作軟件中燈光照明領域技術領域,特指一種3D燈光效果動畫制作系統。
背景技術
目前市場上繪圖軟件有兩種:一種是二維繪圖軟件。另一種是三維繪圖軟件。二維繪圖軟件主要有:PHOTOSHOP和FLASH,其主要功能是在效果圖背景上制作效果,但是燈光效果表現方面不太盡人意。三維繪圖軟件主要有:美國的3DSMAX和MAYA、Adobe公司的AE(After Effects)以及荷蘭ACT-3D公司的Lumion,3DSMAX和MAYA這兩個軟件繪圖范圍比較廣,其功能包括制作模型、添加材質、燈光制作、特效制作、角色動畫制作等等。AE(AfterEffects)主要功能是制作后期特效,Lumion是一個實時的3D可視化軟件,建筑表現以及景觀方面應用范圍比較多。
但現有軟件存在以下缺點:
1,難以實現快速實時預覽三維場景效果,輸出效果圖或者三維動畫需耗費大量時間。
2,場景中模型物體或者素材數量多的情況下操作度難。
3,場景中燈光數量多的情況下,燈光可調整度難。
4,燈光效果變化復雜度高的情況下,燈光的可控制度難。
發明內容
針對現有技術的不足,本發明提供了一種3D燈光效果動畫制作系統,達到了節省時間、降低各種操作難度的效果。
為實現上述目的,本發明提供如下技術方案:一種3D燈光效果動畫制作系統,其特征在于,該系統包括導入模型、賦予材質、調整時間、燈光制作、添加素材、做動畫路徑、輸出效果圖和輸出動畫視頻。
導入模型:導入需要操作的外部模型。
賦予材質:通過材質編輯器添加所需圖片并進行編輯。
調整時間:場景時間調整到夜晚。
燈光制作:通過燈光編輯器為場景中模型添加燈光并對燈光的強度、顏色、角度等屬性進行編輯,如需要制作復雜的燈光效果變化則需要制作燈光貼圖,燈光貼圖的制作方法有兩種,一種是打開材質編輯器中相對應的材質屬性面板,添加貼圖作為發光貼圖。另一種是打開燈光面板,在“設置基本燈光”下的“燈光腳本”中導入BMP格式的“腳本圖”,使用“腳本圖”對燈光的一系列效果變化進行控制。
添加素材:通過素材列表添加樹木、人物、交通工具和燈具等內置素材到場景中。
做動畫路徑:通過編輯路徑板塊添加攝像機路徑,形成一個連貫的攝像機運動路徑。
輸出效果圖:點擊“輸出效果圖”,選擇保存圖片的大小以及保存路徑即可保存效果圖。
輸出動畫視頻:點擊“制作視頻”在出現的圖框中再次點擊“制作MPG2”按鈕,設置保存路徑即可輸出動畫視頻。
進一步的,所述導入模型中導入的外部模型為.obj格式。
進一步的,所述調整時間的操作為:鼠標放在“場景時間”位置上,鼠標左擊或者使用鼠標中間滑輪可調節時間到夜晚。
進一步的,所述系統整體采用CPU進行控制,添加素材中采用GPU控制。
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