[發(fā)明專利]一種3D燈光效果動畫制作系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201811422453.8 | 申請日: | 2018-11-27 |
| 公開(公告)號: | CN109584344A | 公開(公告)日: | 2019-04-05 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 武培竹;寺崎由起 | 申請(專利權(quán))人: | 上海時丘照明設(shè)計有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/20 | 分類號: | G06T13/20;G06T15/50 |
| 代理公司: | 紹興市寅越專利代理事務(wù)所(普通合伙) 33285 | 代理人: | 胡國平 |
| 地址: | 201600 上海市松*** | 國省代碼: | 上海;31 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 燈光 素材 動畫制作系統(tǒng) 燈光效果 動畫路徑 編輯器 場景 攝像機(jī)路徑 攝像機(jī)運動 動畫視頻 交通工具 模型添加 時間調(diào)整 輸出效果 燈具 內(nèi)置 預(yù)覽 賦予 連貫 制作 樹木 輸出 外部 圖片 | ||
1.一種3D燈光效果動畫制作系統(tǒng),其特征在于,該系統(tǒng)包括導(dǎo)入模型、賦予材質(zhì)、調(diào)整時間、燈光制作、添加素材、做動畫路徑、輸出效果圖和輸出動畫視頻;
導(dǎo)入模型:導(dǎo)入需要操作的外部模型;
賦予材質(zhì):通過材質(zhì)編輯器添加所需圖片并進(jìn)行編輯;
調(diào)整時間:場景時間調(diào)整到夜晚;
燈光制作:通過燈光編輯器為場景中模型添加燈光并對燈光的強(qiáng)度、顏色、角度等屬性進(jìn)行編輯,如需要制作復(fù)雜的燈光效果變化則需要制作燈光貼圖,燈光貼圖的制作方法有兩種,一種是打開材質(zhì)編輯器中相對應(yīng)的材質(zhì)屬性面板,添加貼圖作為發(fā)光貼圖。另一種是打開燈光面板,在“設(shè)置基本燈光”下的“燈光腳本”中導(dǎo)入BMP格式的“腳本圖”,使用“腳本圖”對燈光的一系列效果變化進(jìn)行控制;
添加素材:通過素材列表添加樹木、人物、交通工具和燈具等內(nèi)置素材到場景中;
做動畫路徑:通過編輯路徑板塊添加攝像機(jī)路徑,形成一個連貫的攝像機(jī)運動路徑;
輸出效果圖:點擊“輸出效果圖”,選擇保存圖片的大小以及保存路徑即可保存效果圖;
輸出動畫視頻:點擊“制作視頻”在出現(xiàn)的圖框中再次點擊“制作MPG2”按鈕,設(shè)置保存路徑即可輸出動畫視頻。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種3D燈光效果動畫制作系統(tǒng),其特征在于:所述導(dǎo)入模型中導(dǎo)入的外部模型為.obj格式。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種3D燈光效果動畫制作系統(tǒng),其特征在于:所述調(diào)整時間的操作為:鼠標(biāo)放在“場景時間”位置上,鼠標(biāo)左擊或者使用鼠標(biāo)中間滑輪可調(diào)節(jié)時間到夜晚。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種3D燈光效果動畫制作系統(tǒng),其特征在于:所述系統(tǒng)整體采用CPU進(jìn)行控制,添加素材中采用GPU控制。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種3D燈光效果動畫制作系統(tǒng),其特征在于:所述賦予材質(zhì)的方法包括以下步驟:
步驟101:鼠標(biāo)點擊“材質(zhì)”按鈕打開材質(zhì)編輯器進(jìn)行編輯;
步驟102:查看內(nèi)置的材質(zhì)組,選擇所需材質(zhì)組進(jìn)行操作;
步驟103:右擊材質(zhì)組添加新的材質(zhì),點擊新材質(zhì)進(jìn)入到該材質(zhì)屬性編輯板塊,進(jìn)行添加圖片;
步驟104:添加圖片后進(jìn)行編輯屬性,對于貼圖的尺寸進(jìn)行調(diào)整,包括反射、高光等進(jìn)行調(diào)節(jié);
步驟105:結(jié)束。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種3D燈光效果動畫制作系統(tǒng),其特征在于:所述燈光制作的方法包括以下步驟:
步驟201:場景時間調(diào)整到夜晚狀態(tài)時,鼠標(biāo)點擊“燈光”按鈕打開燈光編輯器,進(jìn)行燈光制作;
步驟202:進(jìn)行添加燈光,右擊“基本光”可為場景中模型添加燈光,點擊新增的燈光進(jìn)入到具體的燈光屬性板塊,然后選擇具體的燈光類型(燈光類型不同,屬性板塊不同);
步驟203:燈光類型選擇后,點擊“放置燈光”,在場景中添加燈光效果;
步驟204:燈光添加完成后,點擊“結(jié)束放置”。
步驟205:如需對燈光的強(qiáng)度、顏色、角度等屬性進(jìn)行更改,可在燈光屬性板塊中編輯;
步驟206:結(jié)束。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種3D燈光效果動畫制作系統(tǒng),其特征在于:所述添加素材中的燈光分布式管理系統(tǒng)包括嵌入式CPU、燈光驅(qū)動以及若干個燈光模式,嵌入式CPU的輸出端與燈光驅(qū)動的輸入端電連接,燈光驅(qū)動的輸出端與若干個燈光模式的輸入端電連接,每個燈光模式下均含有若干個同類型燈光。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種3D燈光效果動畫制作系統(tǒng),其特征在于:所述燈光制作中的燈光模糊度調(diào)節(jié)方法包括以下步驟:
步驟301:找到需要調(diào)節(jié)燈光模糊度的物體,將材質(zhì)編輯器中相對應(yīng)的材質(zhì)屬性反射效果打開;
步驟302:給該物體添加被反射的物體;
步驟303:鼠標(biāo)右擊物體,打開物體屬性面板,在“濾光器/其他”面板中調(diào)節(jié)“過濾反射模糊”的橫強(qiáng)度和縱強(qiáng)度;
步驟304:結(jié)束。
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